MCU przeszło znaczące zmiany od czasu Avengers: Endgame, bez obecnie aktywnego zespołu Avengers. Nowi bohaterowie wkraczają, by wypełnić luki po Iron Manie i Kapitanie Ameryce, ale pełne spotkanie Ave
Autor: JonathanCzytanie:1
Strzelanki ekstrakcyjne są powszechne, ale wyróżnienie się wymaga innowacji. Spotkałem się z twórcami z Good Fun Corporation, aby omówić Głód, ich nadchodzącą grę akcji RPG w widoku pierwszej osoby, napędzaną silnikiem Unreal Engine 5, z pętlą ekstrakcji, łączącą chaos zombie z nowymi mechanikami.
Zespół unika określania Głodu jako kolejnej strzelanki ekstrakcyjnej. Na podstawie wczesnej wersji — wciąż za wcześnie na potwierdzoną datę premiery — Głód wydaje się wyjątkowy, daleki od generycznych tytułów zalewających Steam.
Głód przyciąga uwagę swoim „renesansowym gotyckim” stylem, jak opisuje reżyser gry Maximilian Rea. Łączy wczesną broń palną i brutalną broń białą w surowych miasteczkach i wielkich zamkach. Wizualnie gra błyszczy dzięki oszałamiającej roślinności, oświetleniu i teksturom, pokazując moc Unreal Engine 5.
Szczegóły rozgrywki są ograniczone z mojej demonstracji bez praktycznego udziału, ale Głód stawia na głębię. Balansuje prostotę ARC Raiders z kompleksowością Escape From Tarkov. Gracze zaczynają w Zewnętrznych Wałach, bezpiecznym centrum społecznym w Zamku, gdzie gracze i NPC-e wchodzą w interakcje. Tutaj przełączasz się na widok trzecioosobowy, choć walka pozostaje w pierwszej osobie. Handluj z Piro, ekscentrycznym zamaskowanym sklepikarzem, zarządzaj ekwipunkiem z Louisem, Mistrzem Skrytki, lub dołącz do ekspedycji przez Reynaulda, doświadczonego Mistrza Ekspedycji.
Premiera w Early Access obejmuje trzy mapy o powierzchni 1 kilometra kwadratowego: Most Jacques, Mroczny Las i Farma Sarlat, każda z lochami i sześcioma wariantami pogody, jak pogodne południe czy mglisty zachód słońca. Aktualizacje po premierze dodadzą dynamiczne elementy. Spodziewaj się 50-60 godzin zawartości przed odblokowaniem Kociołka, nowego obszaru Zamku do nauki jednego z sześciu zawodów: trzy zbierackie (Szkarłactwo, Konserwator, Naturalista) i trzy rzemieślnicze (Metalurgia, Rusznikarstwo, Gotowanie). Gracze mogą wybrać dwa zawody.
Fabuła rozwija się podczas konfliktu wewnętrznego wywołanego przez Koniec, bakterię powodującą Głód. Wyciągane elementy fabularne, jak Listy i Mapy (Zwykłe, Rzadkie, Legendarne), oferują punkty doświadczenia i misje, odkrywając pełną narrację. Dialogi NPC-ów również wplatają historię, wzbogacając każdy element gry.
Wrogowie w Głodzie są zróżnicowani: walka wręcz pozostaje cicha, ale strzelanie przyciąga uwagę. Bloater eksploduje w toksyczny gaz, a ciosy Shamblera powodują krwawienie.
Z 33 broniami — sztyletami, pistoletami, karabinami, buławami i wczesnymi karabinami maszynowymi — oraz egzotyczną amunicją dla dodatkowych efektów, walka jest różnorodna. Drzewo Mistrzostwa z gałęziami Fizjologii, Przetrwania, Wojskowości i Sprytu oferuje rozwój od poziomu 10 do 100. Włączone są dedykowane tryby PvP.
Dodaj do listy życzeń
Graj solo, w duetach lub drużynach — solo/duety nie są karzące i przyspieszają rozwój. Awansowanie lub pokonywanie bossów odblokowuje kosmetyki dla broni i toreb.
Głód unika pułapek free-to-play, zapewniając brak mechanik pay-to-win czy przepustek bojowych. Edycja „Wspieraj Twórców” oferuje dodatkowe kosmetyki poza podstawową ceną 30 dolarów.
Ekspedycje trwają 30-35 minut, idealne na szybkie sesje. Każda akcja, nawet śmierć, przyczynia się do zdobywania doświadczenia, zapewniając, że żadna sesja nie jest zmarnowana. Postęp zawsze popycha twoją postać do przodu.
Choć wciąż w fazie rozwoju, Głód — stworzony przez zespół Hell Let Loose — zapowiada unikalne doświadczenie. Śledź dalsze aktualizacje na IGN.