MCU, Avengers: Endgame'den bu yana önemli değişiklikler geçirdi ve şu anda aktif bir Yenilmezler ekibi bulunmuyor. Iron Man ve Captain America'nın bıraktığı boşlukları doldurmak için yeni kahramanlar
Yazar: JonathanOkuma:1
Çıkarım nişancı oyunları yaygın, ancak öne çıkmak yenilik gerektirir. Good Fun Corporation'dan geliştiricilerle bir araya gelerek, Unreal Engine 5 destekli, zombi kaosuyla taze mekanikleri harmanlayan, birinci şahıs aksiyon-RPG'si Açlık'ı keşfettim.
Ekip, Açlık'ı sadece bir başka çıkarım nişancısı olarak etiketlemekten kaçınıyor. Erken bir yapıdan—henüz kesin bir çıkış tarihi için çok erken—Steam'i dolduran jenerik oyunlardan çok uzak, farklı bir his veriyor.
Açlık, oyun direktörü Maximilian Rea'nın tarif ettiği "Rönesans gotik" estetiğiyle dikkat çekiyor. Erken ateşli silahlar ve vahşi yakın dövüş silahlarını kirli kasabalarda ve görkemli kalelerde harmanlıyor. Görsel olarak, oyun, Unreal Engine 5’in gücünü sergileyen çarpıcı bitki örtüsü, aydınlatma ve dokularla parlıyor.
Elle oynama olmayan demomdan oynanış detayları sınırlı, ancak Açlık derinlik hedefliyor. ARC Raiders’ın sadeliği ile Escape From Tarkov’un karmaşıklığı arasında bir denge kuruyor. Oyuncular, Şato’daki güvenli sosyal merkez olan Dış Surlar’da başlıyor, burada oyuncular ve NPC’ler etkileşime giriyor. Burada üçüncü şahsa geçiliyor, ancak dövüş birinci şahıs kalıyor. Tuhaf maskeli dükkâncı Piro ile ticaret yap, eşyalarını Depocu Louis ile yönet ya da savaş yaralı Sefer Ustası Reynauld aracılığıyla seferlere katıl.
Erken Erişim lansmanı, her biri bir zindan ve açık öğle vakti veya sisli gün batımı gibi altı hava varyantına sahip üç 1 kilometrekarelik harita içeriyor: Jacques Köprüsü, Kasvetli Orman ve Sarlat Çiftliği. Lansman sonrası güncellemeler dinamik unsurlar ekleyecek. Cauldron’un kilidini açmadan önce 50-60 saatlik içerik bekleniyor; bu, Şato’da altı meslekten birini öğrenmek için yeni bir alan: üç toplama (Yağmacılık, Koruyucu, Doğacı) ve üç üretim (Metalurji, Silah Ustası, Aşçılık). Oyuncular iki meslek seçebilir.
Hikâye, Son adında bir bakterinin tetiklediği Açlık ile başlayan bir iç çatışma sırasında ortaya çıkıyor. Mektuplar ve Haritalar (Yaygın, Nadir, Efsanevi) gibi çıkarılabilir bilgi, XP ve görevler sunarak tam hikâyeyi ortaya çıkarıyor. NPC diyalogları da hikâyeyi örerek her oyun öğesini zenginleştiriyor.
Açlık düşmanları çeşitlilik gösteriyor: yakın dövüş sessiz kalıyor, ancak ateş etmek dikkat çekiyor. Şişkin, zehirli gaza patlıyor, Şamandıran’ın vuruşları ise kanamaya neden oluyor.
33 silah—hançerler, tabancalar, tüfekler, topuzlar ve erken makineli tüfekler—artı ek efektler için egzotik mühimmatla dövüş çeşitlilik hissi veriyor. Fizyoloji, Hayatta Kalma, Savaş ve Kurnazlık dallarıyla bir Ustalık Ağacı, 10-100 seviyeleri arasında ilerleme sunuyor. Özel PvP modları da dahil.
İstek Listesine Ekle
Tek başına, ikili veya takımlarla oyna—tek/ikili cezalandırıcı değil ve ilerlemeyi hızlandırıyor. Seviye atlama veya boss’ları yenme, silahlar ve çantalar için kozmetikler açıyor.
Açlık, ücretsiz oynama tuzaklarından kaçınıyor, kazan-öde mekanikleri veya savaş geçişi olmadan. “Geliştiricileri Destekle” sürümü, 30$’lık taban fiyatın üzerinde ekstra kozmetikler sunuyor.
Seferler 30-35 dakika sürüyor, kısa oturumlar için mükemmel. Her eylem, hatta ölüm bile XP’ye katkıda bulunuyor, böylece hiçbir oturum boşa gitmiş gibi hissettirmiyor. İlerleme her zaman karakterinizi ileri taşıyor.
Hala geliştirme aşamasında olan Açlık—Hell Let Loose ekibi tarafından yapılan—benzersiz bir deneyim vaat ediyor. IGN’de daha fazla güncelleme için takipte kalın.