MCU đã trải qua những thay đổi lớn kể từ Avengers: Endgame, hiện tại không có đội Avengers nào hoạt động. Các anh hùng mới nổi đang bước lên để lấp đầy khoảng trống do Iron Man và Captain America để l
Tác giả: JonathanĐọc:1
Các game bắn súng trích xuất thì phổ biến, nhưng để nổi bật cần có sự đổi mới. Tôi đã gặp gỡ các nhà phát triển từ Good Fun Corporation để tìm hiểu về Đói, tựa game hành động nhập vai góc nhìn thứ nhất sắp ra mắt, sử dụng công nghệ Unreal Engine 5 với vòng lặp trích xuất, kết hợp giữa sự hỗn loạn của zombie và các cơ chế mới mẻ.
Đội ngũ phát triển tránh gọi Đói là một game bắn súng trích xuất thông thường. Từ phiên bản thử nghiệm ban đầu—vẫn còn quá sớm để xác định ngày phát hành chính thức—Đói mang cảm giác khác biệt, xa rời những tựa game chung chung đang tràn ngập trên Steam.
Đói thu hút sự chú ý với phong cách thẩm mỹ “gothic Phục Hưng”, như lời mô tả của giám đốc trò chơi Maximilian Rea. Nó kết hợp các loại súng sơ khai và vũ khí cận chiến tàn bạo trong các thị trấn đầy bụi bặm và những lâu đài tráng lệ. Về mặt hình ảnh, trò chơi tỏa sáng với cảnh quan lá cây tuyệt đẹp, ánh sáng và kết cấu, thể hiện sức mạnh của Unreal Engine 5.
Chi tiết lối chơi còn hạn chế từ bản demo không thực hành của tôi, nhưng Đói hướng đến chiều sâu. Nó cân bằng giữa sự đơn giản của ARC Raiders và độ phức tạp của Escape From Tarkov. Người chơi bắt đầu tại Outer Ramparts, một trung tâm xã hội an toàn trong Chateau, nơi người chơi và NPC tương tác. Chuyển sang góc nhìn thứ ba tại đây, dù chiến đấu vẫn giữ góc nhìn thứ nhất. Giao dịch với Piro, một người bán hàng đeo mặt nạ kỳ quặc, quản lý trang bị với Louis the Stashmaster, hoặc tham gia các chuyến thám hiểm qua Reynauld, một Bậc Thầy Thám Hiểm đầy sẹo chiến trận.
Phiên bản Early Access bao gồm ba bản đồ diện tích 1 km vuông: Cầu Jacques, Rừng Sombre và Trang trại Sarlat, mỗi nơi có một hầm ngục và sáu biến thể thời tiết như trưa quang đãng hay hoàng hôn sương mù. Các bản cập nhật sau khi ra mắt sẽ thêm các yếu tố động. Dự kiến có 50-60 giờ nội dung trước khi mở khóa Cauldron, một khu vực mới trong Chateau để học một trong sáu nghề: ba nghề thu thập (Lượm lặt, Bảo tồn, Nhà tự nhiên học) và ba nghề chế tạo (Luyện kim, Thợ súng, Nấu ăn). Người chơi có thể chọn hai nghề.
Câu chuyện diễn ra trong một cuộc xung đột nội chiến do The End, một loại vi khuẩn gây ra Đói, khởi phát. Các thông tin có thể trích xuất như Thư từ và Bản đồ (Thường, Hiếm, Huyền thoại) cung cấp XP và nhiệm vụ, hé lộ toàn bộ câu chuyện. Đối thoại của NPC cũng lồng ghép câu chuyện, làm phong phú mọi yếu tố trò chơi.
Kẻ thù trong Đói rất đa dạng: cận chiến thì yên lặng, nhưng bắn súng sẽ thu hút sự chú ý. Bloater nổ tung thành khí độc, trong khi đòn đánh của Shambler gây chảy máu.
Với 33 loại vũ khí—dao găm, súng ngắn, súng trường, chùy, và súng máy sơ khai—cùng đạn dược đặc biệt để tăng hiệu ứng, chiến đấu mang cảm giác đa dạng. Cây Kỹ Năng với các nhánh Sinh lý, Sinh tồn, Võ thuật và Xảo quyệt cung cấp sự tiến triển từ cấp 10-100. Có cả chế độ PvP chuyên biệt.
Danh sách yêu thích
Chơi một mình, theo cặp, hoặc theo đội—chế độ một mình/cặp không quá trừng phạt và tăng tốc độ tiến triển. Lên cấp hoặc đánh bại trùm sẽ mở khóa mỹ phẩm cho vũ khí và túi.
Đói tránh các bẫy của mô hình miễn phí, đảm bảo không có cơ chế pay-to-win hay vé chiến đấu. Phiên bản “Ủng hộ Nhà phát triển” cung cấp thêm mỹ phẩm ngoài giá cơ bản 30 đô la.
Các chuyến thám hiểm kéo dài 30-35 phút, lý tưởng cho các phiên chơi nhanh. Mọi hành động, kể cả cái chết, đều đóng góp vào XP, đảm bảo không có phiên nào bị lãng phí. Tiến độ luôn đẩy nhân vật của bạn tiến lên.
Dù vẫn đang phát triển, Đói—được tạo ra bởi đội ngũ Hell Let Loose—hứa hẹn một trải nghiệm độc đáo. Hãy theo dõi thêm cập nhật trên IGN.