MCU ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ตั้งแต่ Avengers: Endgame โดยปัจจุบันไม่มีทีม Avengers ที่ยังคงปฏิบัติการอยู่ ฮีโร่หน้าใหม่กำลังก้าวขึ้นมาเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ Iron Man และ Captain America ทิ้งไว
ผู้เขียน: Jonathanการอ่าน:1
เกมยิงแบบ Extraction มีมากมาย แต่การโดดเด่นต้องใช้ความแปลกใหม่ ฉันได้พบกับทีมพัฒนาจาก Good Fun Corporation เพื่อสำรวจ Hunger เกม RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ใช้ Unreal Engine 5 ซึ่งกำลังจะเปิดตัว ผสมผสานความโกลาหลของซอมบี้เข้ากับกลไกใหม่ๆ
ทีมงานหลีกเลี่ยงการเรียก Hunger ว่าเป็นเพียงเกมยิงแบบ Extraction อีกเกม จากตัวอย่างแรกเริ่ม—ยังเร็วเกินไปที่จะกำหนดวันวางจำหน่าย—Hunger ให้ความรู้สึกที่แตกต่าง ไม่เหมือนเกมทั่วไปที่เต็มไปใน Steam
Hunger ดึงดูดความสนใจด้วยสุนทรียภาพแบบ "Renaissance gothic" ตามที่ผู้กำกับเกม Maximilian Rea อธิบาย ผสมผสานปืนยุคแรกและอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายในเมืองที่สมจริงและปราสาทอันยิ่งใหญ่ ภาพของเกมโดดเด่นด้วยใบไม้ แสง และพื้นผิวที่สวยงาม แสดงให้เห็นถึงพลังของ Unreal Engine 5
รายละเอียดการเล่นเกมมีจำกัดจากเดโมที่ฉันไม่ได้ลงมือเล่น แต่ Hunger มุ่งหวังความลึกซึ้ง โดยรักษาสมดุลระหว่างความเรียบง่ายของ ARC Raiders และความซับซ้อนของ Escape From Tarkov ผู้เล่นเริ่มต้นที่ Outer Ramparts ซึ่งเป็นศูนย์กลางสังคมที่ปลอดภัยใน Chateau ที่ผู้เล่นและ NPC โต้ตอบกัน สลับเป็นมุมมองบุคคลที่สามที่นี่ แม้ว่าการต่อสู้ยังคงเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซื้อขายกับ Piro พ่อค้าหน้ากากสุดแปลก จัดการอุปกรณ์กับ Louis the Stashmaster หรือเข้าร่วมการเดินทางผ่าน Reynauld ผู้บัญชาการการเดินทางที่เต็มไปด้วยรอยแผล
การเปิดตัว Early Access รวมถึงแผนที่ขนาด 1 ตารางกิโลเมตรสามแห่ง: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละแห่งมีดันเจี้ยนและสภาพอากาศหกแบบ เช่น เที่ยงที่ปลอดโปร่งหรือพระอาทิตย์ตกที่มีหมอก อัปเดตหลังวางจำหน่ายจะเพิ่มองค์ประกอบแบบไดนามิก คาดว่าจะมีเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงก่อนปลดล็อก Cauldron ซึ่งเป็นพื้นที่ใหม่ใน Chateau สำหรับเรียนรู้หนึ่งในหกอาชีพ: สามอาชีพเก็บเกี่ยว (Scavenging, Conservator, Naturalist) และสามอาชีพคราฟต์ (Metallurgy, Gunsmithing, Cooking) ผู้เล่นสามารถเลือกสองอาชีพ
เรื่องราวเกิดขึ้นระหว่างความขัดแย้งภายในที่จุดประกายโดย The End แบคทีเรียที่ก่อให้เกิดความหิว ข้อมูลที่สามารถสกัดได้เช่น Missives และ Maps (Common, Rare, Legendary) มอบ XP และเควสต์ เผยเรื่องราวทั้งหมด บทสนทนาของ NPC ยังถักทอเรื่องราว เสริมความสมบูรณ์ให้ทุกองค์ประกอบของเกม
ศัตรูใน Hunger มีความหลากหลาย: การต่อสู้ระยะประชิดเงียบ แต่การยิงดึงดูดความสนใจ Bloater ระเบิดเป็นก๊าซพิษ ขณะที่ Shambler ทำให้เลือดไหล
ด้วยอาวุธ 33 ชนิด—มีดสั้น ปืนพก ปืนไรเฟิล กระบอง และปืนกลยุคแรก—รวมถึงกระสุนแปลกใหม่เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ การต่อสู้รู้สึกหลากหลาย Mastery Tree ที่มีสาขา Physiology, Survival, Martial และ Cunning มอบความก้าวหน้าจากเลเวล 10-100 รวมโหมด PvP โดยเฉพาะ
เพิ่มในรายการที่ต้องการ
เล่นเดี่ยว คู่ หรือทีม—โหมดเดี่ยว/คู่ไม่ลงโทษและเร่งความก้าวหน้า การเลเวลอัปหรือกำจัดบอสปลดล็อกเครื่องสำอางสำหรับอาวุธและกระเป๋า
Hunger หลีกเลี่ยงกับดักของเกมฟรี ไม่มีกลไกจ่ายเพื่อชนะหรือ battle pass รุ่น “Support the Developers” มอบเครื่องสำอางเพิ่มเติมนอกเหนือจากราคาพื้นฐาน 30 ดอลลาร์
การเดินทางใช้เวลา 30-35 นาที เหมาะสำหรับเซสชันสั้นๆ ทุกการกระทำ แม้แต่ความตาย ช่วยเพิ่ม XP ทำให้ไม่มีเซสชันใดรู้สึกสูญเปล่า ความก้าวหน้าเคลื่อนตัวละครของคุณไปข้างหน้าเสมอ
ถึงแม้ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา Hunger—สร้างโดยทีม Hell Let Loose—สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ติดตามอัปเดตเพิ่มเติมได้ที่ IGN
09
2025-08