Wizards of the Coast sta gradualmente rivelando i dettagli della collaborazione tra Magic: The Gathering e Final Fantasy prevista per questa estate. Recentemente, hanno mostrato un numero significativ
Autore: IsabellaLettura:0
L'ex sviluppatore di Bethesda Will Shen, un veterano di titoli come Starfield, Fallout 4 e Fallout 76, ha espresso preoccupazione per la lunghezza crescente dei giochi AAA. Suggerisce che la fatica dei giocatori sta impostando a causa del puro impegno richiesto da molti titoli moderni.
Mentre il successo di RPG tentacolare come Starfield e Skyrim dimostra il fascino duraturo di un ampio gameplay, Shen sostiene che il mercato sta raggiungendo un punto di saturazione. Sottolinea che una parte significativa dei giocatori non completa i giochi superiori a dieci ore, incidendo sull'impegno complessivo con la narrazione e il prodotto. Questo, suggerisce, contribuisce alla crescente popolarità di esperienze di gioco più brevi.
In un'intervista, Shen ha citato il successo di giochi più brevi come collutorio come prova di questo turno. Crede che il gioco conciso del gioco sia stato cruciale per il suo ricevimento positivo, contrastandolo con il potenziale impatto negativo dell'aggiunta di ampie missioni secondarie e contenuti di riempimento.
Nonostante questa tendenza verso giochi più brevi, Shen riconosce la continua prevalenza di titoli AAA più lunghi. Il continuo supporto di Bethesda per Starfield con DLC come Shattered Space (rilasciato nel 2024) e un'espansione del 2025 si dice esemplifica questo. L'industria, quindi, sembra navigare in un paesaggio in cui coesistono esperienze sia più brevi che più lunghe. Il takeaway chiave è un crescente riconoscimento dei vincoli temporali dei giocatori e i potenziali benefici della progettazione del gioco più mirata.
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