Wizards of the Coast đang dần tiết lộ chi tiết về sự hợp tác giữa Magic: The Gathering và Final Fantasy dự kiến ra mắt vào mùa hè này. Gần đây, họ đã giới thiệu một số lượng lớn lá bài từ cả bộ chính
Tác giả: IsabellaĐọc:0
Cựu nhà phát triển Bethesda Will Shen, một cựu chiến binh của các tựa game như Starfield, Fallout 4 và Fallout 76, đã lên tiếng lo ngại về độ dài ngày càng tăng của các trò chơi AAA. Ông đề nghị người chơi mệt mỏi đang thiết lập do cam kết thời gian tuyệt đối theo yêu cầu của nhiều danh hiệu hiện đại.
Trong khi sự thành công của các game nhập vai rộng lớn như Starfield và Skyrim thể hiện sự hấp dẫn lâu dài của lối chơi rộng lớn, Shen lập luận rằng thị trường đang đạt đến điểm bão hòa. Ông chỉ ra rằng một phần đáng kể người chơi không hoàn thành các trò chơi vượt quá mười giờ, ảnh hưởng đến sự tham gia tổng thể với câu chuyện và sản phẩm. Điều này, ông gợi ý, góp phần vào sự phổ biến ngày càng tăng của trải nghiệm chơi game ngắn hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn, Shen đã trích dẫn sự thành công của các trò chơi ngắn hơn như nước súc miệng làm bằng chứng cho sự thay đổi này. Ông tin rằng thời gian chơi ngắn gọn của trò chơi là rất quan trọng đối với sự tiếp nhận tích cực của nó, tương phản với tác động tiêu cực tiềm tàng của việc thêm các nhiệm vụ phụ và nội dung phụ.
Bất chấp xu hướng này đối với các trò chơi ngắn hơn, Shen thừa nhận sự phổ biến liên tục của các tựa game AAA dài hơn. Hỗ trợ liên tục của Bethesda cho Starfield với DLC như Shattered Space (được phát hành năm 2024) và bản mở rộng tin đồn 2025 minh họa cho điều này. Do đó, ngành công nghiệp dường như đang điều hướng một cảnh quan trong đó cả trải nghiệm ngắn hơn và dài hơn cùng tồn tại. Điểm quan trọng là sự công nhận ngày càng tăng về các ràng buộc thời gian của người chơi và những lợi ích tiềm năng của thiết kế trò chơi tập trung hơn.