Wizards of the Coast stopniowo ujawnia szczegóły współpracy Magic: The Gathering z Final Fantasy, zaplanowanej na to lato. Niedawno zaprezentowano znaczną liczbę kart zarówno z głównego zestawu, jak i
Autor: IsabellaCzytanie:0
Były deweloper Bethesda Will Shen, weteran tytułów takich jak Starfield, Fallout 4 i Fallout 76, wyraził obawy dotyczące rosnącej długości gier AAA. Sugeruje, że zmęczenie gracza jest ustępowane ze względu na same zaangażowanie czasowe wymagane przez wiele nowoczesnych tytułów.
Podczas gdy sukces rozległych RPG, takich jak Starfield i Skyrim, pokazuje trwałą atrakcyjność rozległej rozgrywki, Shen twierdzi, że rynek osiąga punkt nasycenia. Wskazuje, że znaczna część graczy nie kończy gier przekraczających dziesięć godzin, wpływając na ogólne zaangażowanie w narrację i produkt. Sugeruje to, że przyczynia się do rosnącej popularności krótszych wrażeń z gier.
W wywiadzie Shen zacytował sukces krótszych gier, takich jak płukanie jamy ustnej jako dowód tej zmiany. Uważa, że zwięzły czas gry w grze był kluczowy dla jej pozytywnego odbioru, co kontrastuje z potencjalnym negatywnym wpływem dodawania rozległych zadań pobocznych i zawartości wypełniacza.
Pomimo tego trendu w kierunku krótszych gier, Shen uznaje ciągłe występowanie dłuższych tytułów AAA. Trwałe wsparcie Bethesdy dla Starfield z DLC jak Shattered Space (wydane w 2024 r.) I jest to przykład rozszerzenia na 2025 r. Dlatego przemysł wydaje się nawigować po krajobrazie, w którym współistnieją zarówno krótsze, jak i dłuższe doświadczenia. Kluczowym wynosem jest rosnące uznanie ograniczeń czasowych gracza i potencjalne korzyści płynące z bardziej ukierunkowanego projektowania gier.
05
2025-08