Wizards of the Coast, bu yaz için planlanan Magic: The Gathering ve Final Fantasy işbirliğinin detaylarını kademeli olarak açıklıyor. Yakın zamanda, ana setten ve Komutan destelerinden önemli miktarda
Yazar: IsabellaOkuma:0
Eski Bethesda geliştiricisi, Starfield, Fallout 4 ve Fallout 76 gibi başlıkların emektarı Will Shen, AAA oyunlarının artan uzunluğu hakkında endişelerini dile getirdi. Oyuncu yorgunluğunun birçok modern başlığın gerektirdiği zaman taahhüdü nedeniyle ortaya çıktığını öne sürüyor.
Starfield ve Skyrim gibi yayılan RPG'lerin başarısı, kapsamlı oyunun kalıcı çekiciliğini gösterirken, Shen pazarın bir doygunluk noktasına ulaştığını savunuyor. Oyuncuların önemli bir kısmının on saati aşan oyunları tamamlamadığını ve anlatı ve ürünle genel etkileşimi etkilemediğine dikkat çekiyor. Bu, daha kısa oyun deneyimlerinin artan popülaritesine katkıda bulunuyor.
Bir röportajda Shen, ağız yıkama gibi daha kısa oyunların başarısını bu değişimin kanıtı olarak gösterdi. Oyunun özlü oyun süresinin olumlu resepsiyonu için çok önemli olduğuna inanıyor ve kapsamlı yan görevler ve dolgu içeriği eklemenin potansiyel olumsuz etkisiyle tezat oluşturuyor.
Daha kısa oyunlara yönelik bu eğilime rağmen, Shen daha uzun AAA başlıklarının yaygınlığını kabul ediyor. Bethesda'nın DLC gibi Starfield'a paramparça alan (2024'te piyasaya sürülmesi) ve söylentiler 2025 genişlemesi için devam eden desteği bunu örneklendiriyor. Bu nedenle endüstri, hem daha kısa hem de daha uzun deneyimlerin bir arada bulunduğu bir manzarada geziniyor gibi görünüyor. Anahtar paket, oyuncu zaman kısıtlamalarının ve daha odaklanmış oyun tasarımının potansiyel faydalarının giderek artan bir tanınmasıdır.
05
2025-08