Wizards of the Coast secara beransur-ansur mendedahkan butiran kolaborasi Magic: The Gathering dan Final Fantasy yang dijadualkan untuk musim panas ini. Baru-baru ini, mereka mempamerkan sejumlah besa
Pengarang: IsabellaMembaca:0
Bekas pemaju Bethesda Will Shen, seorang veteran tajuk seperti Starfield, Fallout 4, dan Fallout 76, telah menyuarakan kebimbangan mengenai peningkatan panjang permainan AAA. Dia mencadangkan keletihan pemain yang ditetapkan kerana komitmen masa yang diperlukan oleh banyak tajuk moden.
Walaupun kejayaan RPG yang luas seperti Starfield dan Skyrim menunjukkan daya tarikan permainan yang luas, Shen berhujah bahawa pasaran mencapai titik tepu. Beliau menegaskan bahawa sebahagian besar pemain tidak melengkapkan permainan melebihi sepuluh jam, memberi kesan kepada penglibatan keseluruhan dengan naratif dan produk. Ini, beliau mencadangkan, menyumbang kepada populariti pengalaman permainan yang lebih pendek.
Dalam temu bual, Shen memetik kejayaan permainan yang lebih pendek seperti cuci mulut sebagai bukti peralihan ini. Dia percaya permainan ringkas permainan adalah penting untuk penerimaan positifnya, membezakannya dengan potensi kesan negatif untuk menambah pencarian sampingan dan kandungan pengisi yang luas.
Walaupun trend ini ke arah permainan yang lebih pendek, Shen mengakui kelaziman yang berterusan untuk gelaran AAA yang lebih lama. Sokongan berterusan Bethesda untuk Starfield dengan DLC seperti Space Shattered (dikeluarkan pada tahun 2024) dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan mencontohkan ini. Oleh itu, industri ini kelihatan menavigasi landskap di mana kedua -dua pengalaman yang lebih pendek dan lebih lama wujud bersama. Takeaway utama adalah pengiktirafan yang semakin meningkat terhadap kekangan masa pemain dan potensi manfaat reka bentuk permainan yang lebih fokus.
05
2025-08