Wizards of the Coast သည် ယခုနွေရာသီတွင် Magic: The Gathering နှင့် Final Fantasy ပူးပေါင်းမှုအတွက် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို တဖြည်းဖြည်းထုတ်ဖော်ပြသလျက်ရှိသည်။ မကြာသေးမီက ၎င်းတို့သည် ပင်မအစုံမှ ကဒ်များန
စာရေးသူ: Isabellaစာဖတ်ခြင်း။:0
Bethesda developer ဟောင်းသည် Starfield ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ 0 ယ်သူတစ် ဦး ကိုဖွင့်လှစ်လိမ့်မည်။ ခေတ်သစ်ခေါင်းစဉ်များစွာမှလိုအပ်သောအချိန်ကတိကဝတ်များကြောင့်ကစားသမားပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုသည်ကစားသမားပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုအားသတ်မှတ်ထားသည်။
Starfield နှင့် Skyrim ကဲ့သို့ Sprawning RPGs ၏အောင်မြင်မှုသည်ကျယ်ပြန့်သော Gameplay ကိုခံနိုင်ရည်ရှိကြောင်းပြသခြင်းကိုပြသသည်မှာ Shen တို့သည်စတူကျခြင်းကိုရောက်ရှိနေကြောင်းပြသသည်။ သူကထောက်ပြသည်မှာကစားသမားများ၏သိသာထင်ရှားသောအပိုင်းသည်ဆယ်နာရီကျော်ကစားခြင်း, ဤအချက်ကသူကအကြံပြုသည်, ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကိုတိုတောင်းသောလူကြိုက်များမှုကိုတိုးပွားစေသည်။
အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Shen သည် Shen သည် * ပါးစပ်နှင့်တူသောဂိမ်းများ၏အောင်မြင်မှုကိုဤပြောင်းလဲမှု၏သက်သေသာဓကများအဖြစ်ကိုးကားခဲ့သည်။ သူကဒီဂိမ်းရဲ့အတိုချုပ်ကစားချိန်ဟာဒီဟာကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုတွေ,
ဒီတိုတောင်းသောဂိမ်းများဆီသို့ ဦး တည်သည့်ဤလမ်းကြောင်းသစ်ရှိနေသော်လည်း Shen သည် AAA ခေါင်းစဉ်များပိုမိုကြာရှည်စွာပျံ့နှံ့နေကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ Bethesda ၏ကြယ်ပွင့်များကို DLC နှင့်အတူ DLC နှင့်အတူ DLC နှင့်အတူဆက်လက်ပံ့ပိုးမှု * (2024 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ဝေသည်) နှင့် 225 ခုတိုးချဲ့ခြင်းသည်ဤအရာကိုပိုမိုပြန့်ပွားစေခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်စက်မှုလုပ်ငန်းသည်ပိုမိုတိုတောင်းပြီးပိုမိုတိုတောင်းသောအတွေ့အကြုံများအတူတကွနေထိုင်ရာရှုခင်းကိုရှာဖွေနေသည့်ရှုခင်းကိုသွားလာနေပုံရသည်။ အဓိက takeaway သည်ကစားသမားအချိန်အတားအဆီးများကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့်ပိုမိုအာရုံစူးစိုက်သောဂိမ်းဒီဇိုင်း၏ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအကျိုးကျေးဇူးများကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရသည်။
05
2025-08
04
2025-08