Pengurus produk Denuvo, Andreas Ullmann, baru-baru ini mempertahankan perisian anti-cetak rompak syarikat, Denuvo, daripada kritikan berterusan daripada komuniti permainan. Ullmann menyifatkan tindak balas pemain sebagai "sangat toksik", mengaitkan kebanyakan maklum balas negatif, terutamanya mengenai isu prestasi, kepada maklumat salah dan berat sebelah pengesahan.
DRM anti-tamper Denuvo digunakan secara meluas oleh penerbit utama untuk melindungi keluaran permainan baharu daripada cetak rompak, dengan tajuk terbaru seperti Final Fantasy 16 menggunakan teknologi tersebut. Walau bagaimanapun, pemain sering mendakwa Denuvo memberi kesan negatif terhadap prestasi permainan, selalunya memetik bukti anekdot atau penanda aras yang tidak disahkan. Ullmann menentang dakwaan ini, dengan menyatakan bahawa versi permainan retak, bertentangan dengan kepercayaan popular, masih mengandungi malah menambah pada kod Denuvo, sekali gus menafikan kelebihan prestasi yang sering dituntut. Dia mengakui kebimbangan prestasi yang sah dalam keadaan tertentu, seperti dengan Tekken 7, tetapi mengekalkan bahawa Soalan Lazim Denuvo menjelaskan bahawa secara amnya, teknologi anti-gangguan tidak menjejaskan prestasi dengan ketara. Kenyataan ini, bagaimanapun, bercanggah dengan dakwaan FAQ bahawa Anti-Tamper mempunyai "tiada kesan yang boleh dilihat pada prestasi permainan."
Ullmann, sendiri seorang pemain, mengakui kekecewaan yang dialami pemain dengan DRM, menonjolkan kekurangan faedah yang jelas untuk pemain. Beliau berhujah, bagaimanapun, bahawa faedah untuk pembangun adalah penting, memetik kajian yang menunjukkan peningkatan hasil sebanyak 20% untuk permainan dengan DRM yang berkesan disebabkan oleh pengurangan cetak rompak awal. Beliau seterusnya mencadangkan bahawa maklumat salah daripada komuniti cetak rompak mencetuskan salah faham dan menggesa pemain untuk mempertimbangkan sumbangan Denuvo kepada umur panjang dan sokongan berterusan permainan.
Percubaan Denuvo untuk terlibat secara langsung dengan komuniti permainan melalui pelayan Discord terbukti tidak lama. Terharu dengan banjir meme, kritikan dan aduan, sembang utama pelayan telah ditutup dalam masa dua hari, memaksa peralihan sementara kepada mod baca sahaja. Walaupun halangan ini, Ullmann tetap komited untuk meningkatkan komunikasi, merancang penglibatan masa depan pada platform seperti forum Reddit dan Steam.
Kejayaan usaha ketelusan berterusan Denuvo dalam mengubah persepsi masyarakat masih tidak pasti. Walau bagaimanapun, inisiatif syarikat itu bertujuan untuk memupuk dialog yang lebih membina antara pemain dan pembangun, berusaha untuk "perbualan yang jujur dan baik" yang tertumpu pada kecintaan bersama terhadap permainan.