Denuvo ၏ ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာ Andreas Ullmann သည် မကြာသေးမီက ကုမ္ပဏီ၏ ခိုးကူးမှု တိုက်ဖျက်ရေးဆော့ဖ်ဝဲလ် Denuvo ကို ဂိမ်းအသိုင်းအ၀ိုင်းမှ ဆက်တိုက်ဝေဖန်မှုများကို ခုခံကာကွယ်ခဲ့သည်။ Ullmann သည် ဂိမ်းကစားသူများ၏ တုံ့ပြန်မှုကို "အလွန်အဆိပ်သင့်သည်" ဟု သတ်မှတ်ဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ အထူးသဖြင့် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများ၊ သတင်းမှားများနှင့် အတည်ပြုချက်ဘက်လိုက်မှုများအတွက် အပျက်သဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်ချက်အများအပြားကို ဖော်ညွှန်းထားသည်။
Denuvo ၏ anti-tamper DRM ကို မကြာသေးမီက Final Fantasy 16 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ဂိမ်းအသစ်များ ခိုးကူးခြင်းမှ ကာကွယ်ရန်အတွက် အဓိကထုတ်ဝေသူများမှ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြုထားပါသည်။ သို့ရာတွင်၊ ဂိမ်းကစားသူများသည် Denuvo သည် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို အပျက်သဘောဆောင်သော သက်ရောက်မှုရှိကြောင်း မကြာခဏဆိုသလို သက်သေအထောက်အထားများ သို့မဟုတ် အတည်မပြုထားသော စံနှုန်းများကို ကိုးကား၍ မကြာခဏပြောလေ့ရှိသည်။ Ullmann သည် အက်ကွဲဂိမ်းဗားရှင်းများ၊ လူကြိုက်များသောယုံကြည်ချက်နှင့်ဆန့်ကျင်ပြီး Denuvo ၏ကုဒ်တွင် add ပါ၀င်နေသေးသည်ဟု အခိုင်အမာဆိုကာ မကြာခဏပြောဆိုလေ့ရှိသော စွမ်းဆောင်ရည်အားသာချက်ကို ငြင်းဆိုထားသည်။ Tekken 7 ကဲ့သို့သော သီးခြားဖြစ်ရပ်များတွင် မှန်ကန်သော စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများကို သူအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်၊ သို့သော် Denuvo ၏ FAQ တွင် ယေဘူယျအားဖြင့် anti-tamper နည်းပညာသည် စွမ်းဆောင်ရည်ကို သိသိသာသာ ထိခိုက်ခြင်းမရှိကြောင်း ရှင်းလင်းစွာ ထိန်းသိမ်းထားသည်။ သို့သော် ဤထုတ်ပြန်ချက်သည် Anti-Tamper သည် "ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် သိသာထင်ရှားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိပါ။"
FAQ ၏အခိုင်အမာပြောဆိုချက်ကို ဆန့်ကျင်ပါသည်။
ဂိမ်းကစားသူတစ်ဦးဖြစ်သည့် Ullmann သည် DRM ဖြင့် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် စိတ်ပျက်စရာအတွေ့အကြုံကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး ကစားသမားများအတွက် ချက်ချင်းသိသာထင်ရှားသောအကျိုးကျေးဇူးများမရှိခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သို့သော် အစောပိုင်းခိုးကူးမှု လျှော့ချမှုကြောင့် ထိရောက်သော DRM ပါသော ဂိမ်းများအတွက် ဝင်ငွေ 20% တိုးလာမှုကို ညွှန်ပြသည့် လေ့လာမှုများကို ကိုးကား၍ developer များအတွက် အကျိုးကျေးဇူးများ သိသာထင်ရှားသည်ဟု သူက စောဒကတက်ခဲ့သည်။ ခိုးကူးအသိုက်အဝန်းမှ သတင်းမှားများသည် နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းကို ဖြစ်စေပြီး ဂိမ်းကစားသူများကို Denuvo ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် ဂိမ်းကစားသူများကို တိုက်တွန်းခဲ့သည်။
Denuvo သည် Discord ဆာဗာမှတစ်ဆင့် ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းနှင့် တိုက်ရိုက်ထိတွေ့ရန် ကြိုးပမ်းမှုသည် အချိန်တိုနေပါသည်။ မီမီများ၊ ဝေဖန်မှုများနှင့် တိုင်ကြားမှုများကြောင့် ဆာဗာ၏ ပင်မချတ်ကို နှစ်ရက်အတွင်း ပိတ်ပစ်ခဲ့ပြီး ဖတ်ရှုရန်သာမုဒ်သို့ ယာယီပြောင်းခိုင်းခဲ့သည်။ ဤအခက်အခဲရှိသော်လည်း၊ Ullmann သည် Reddit နှင့် Steam ဖိုရမ်များကဲ့သို့ ပလက်ဖောင်းများတွင် အနာဂတ်တွင် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို စီစဉ်ပေးကာ ဆက်သွယ်ရေးကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန် ကတိပြုထားသည်။
ရပ်ရွာခံယူချက်ပြောင်းလဲခြင်းအတွက် Denuvo ၏ ပွင့်လင်းမြင်သာမှုကြိုးပမ်းမှုများ၏ အောင်မြင်မှုသည် မသေချာပါ။ သို့သော်လည်း ကုမ္ပဏီ၏ အစပျိုးမှုသည် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများအကြား ပိုမိုအပြုသဘောဆောင်သော ဆွေးနွေးမှုများကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး "ရိုးသား၍ ကောင်းမွန်သော စကားဝိုင်းများ" ကို ဂိမ်းကစားခြင်းကို မျှဝေအသုံးပြုခြင်းကို နှစ်သက်ကြောင်း အာရုံစိုက်ထားသည်။