Pemaju di GSC Game World telah mengeluarkan kemas kini yang ketara untuk *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, menangani lebih daripada 1,700 perbaikan dan penambahbaikan. Patch komprehensif ini, versi 1.2, mensasarkan pelbagai aspek permainan termasuk keseimbangan, lokasi, pencarian, dan terutamanya sistem A-Life 2.0, yang menjadi tumpuan bagi banyak pemain.
* Stalker 2* dikeluarkan pada bulan November dan menerima penerimaan positif di Steam, mencapai 1 juta jualan. Kejayaan ini amat ketara memandangkan keadaan yang mencabar yang dihadapi oleh studio Ukraine berikutan pencerobohan Rusia pada tahun 2022. Walau bagaimanapun, permainan yang dilancarkan dengan beberapa pepijat, dengan A-Life 2.0 menjadi isu penting. Sistem ini, ciri teras sejak permainan * Stalker * asal, meniru kehidupan dalam dunia permainan, mewujudkan tingkah laku AI yang dinamik dan permainan yang muncul. Walaupun jangkaan yang tinggi dan janji-janji pengalaman yang dipertingkatkan, pelaksanaan awal A-Life 2.0 jatuh pendek, yang membawa kepada ketidakpuasan pemain.
Sebagai tindak balas, GSC Game World telah komited untuk meningkatkan A-Life 2.0. Selepas langkah pertama dengan Patch 1.1 pada bulan Disember, Patch 1.2 meneruskan usaha ini. Nota patch memperincikan perbaikan yang luas di pelbagai kategori:
Ai
- Tingkah laku NPC yang lebih baik untuk menghampiri dan merampas mayat, termasuk senjata yang lebih baik dan pengambilalihan perisai.
- Ketepatan menembak yang dipertingkatkan dan penyebaran peluru untuk NPC.
- Memperbaiki pelbagai isu yang berkaitan dengan tingkah laku mutan, termasuk pertempuran dan navigasi.
- Dialamatkan banyak pepijat yang mempengaruhi NPC A-Life, seperti penyembuhan, pemijahan, dan interaksi yang berkaitan dengan usaha.
Keseimbangan
- Menyesuaikan kesan-kesan gerbang dan output kerosakan senjata dan mutan tertentu.
- Kadar spawn yang diubahsuai dan jenis perisai untuk meningkatkan keseimbangan permainan.
- Memperkenalkan pilihan perdagangan baru dan tweak ekonomi untuk misi tertentu.
Pengoptimuman dan kemalangan
- Isu prestasi yang diselesaikan, termasuk titisan FPS dan kebocoran memori.
- Memperbaiki lebih daripada 100 jenis kemalangan, termasuk kesilapan exception_access_violation.
- Meningkatkan respons input dan kunci bingkai tambahan untuk menu tertentu.
Di bawah tudung
- Meningkatkan fungsi lampu suluh untuk membuang bayang -bayang.
- Isu tetap yang berkaitan dengan hubungan NPC, logik pencarian, dan peralihan dialog.
- Meningkatkan Kestabilan Permainan Simpan dan Menambah Logik membantu Custom Aim.
Cerita
Barisan cerita utama
- Menyelesaikan banyak pepijat khusus misi yang boleh menghalang kemajuan atau menyebabkan tingkah laku yang tidak diingini.
- Isu tetap dengan pemijahan NPC, gelung dialog, dan objektif misi.
- Mekanik perjuangan bos yang lebih baik dan tingkah laku AI semasa pertemuan utama.
Misi dan pertemuan sampingan
- Tetapkan pelbagai pepijat yang berkaitan dengan pencetus misi, tingkah laku NPC, dan ganjaran.
- Menambah kandungan baru dan reka bentuk tahap yang lebih baik untuk pertemuan.
- Ketidakkonsistenan naratif yang diperbetulkan dan peningkatan aliran misi keseluruhan.
Zon
Objek dan Pengalaman Zon yang Berinteraksi
- Reka bentuk dan seni tahap yang dipertingkatkan untuk pelbagai elemen interaktif.
- Isu tetap dengan kesan pemijahan artifak dan anomali.
- Dialamatkan banyak pepijat yang mempengaruhi interaksi pemain dengan persekitaran permainan.
Peralatan Pemain dan Pemain Negeri
- Animasi dan mekanik watak yang lebih baik, termasuk pengendalian parkour dan senjata.
- Isu tetap dengan bom tangan, anomali, dan kerosakan pemain.
- Slot artifak seimbang dan peningkatan perisai.
Panduan Pemain dan Tetapan Permainan
- Unsur -unsur UI yang dipertingkatkan, termasuk peta peta, penglihatan HUD, dan sokongan gamepad.
- Memperbaiki pelbagai isu yang berkaitan dengan pengikatan utama dan kawalan permainan.
- Menambah ciri -ciri baru seperti Razer Chroma dan SUSTA Sokongan.
Kawasan dan lokasi
- Diselesaikan pelbagai isu di mana pemain boleh terjebak atau menemui kunci lembut.
- Reka bentuk tahap, medan, dan elemen visual yang lebih baik di pelbagai wilayah.
- Isu tetap dengan sistem cuaca, penempatan anomali, dan bunyi alam sekitar.
Audio, cutscenes, dan vo
Cutscenes
- Isu tetap dengan model NPC, maklum balas haptik, dan main balik cutscene.
Suara dan penyetempatan
- Animasi muka yang lebih baik dan penyegerakan suara.
- Isu lokalisasi yang ditangani di pelbagai bahasa.
Bunyi dan muzik
- Mengolah semula pelbagai kesan bunyi untuk anomali, mutan, dan senjata.
- Isu tetap dengan muzik dan bunyi ambien, termasuk peralihan dan kelantangan.
- Menambah kesan bunyi baru dan persekitaran audio yang lebih baik di pelbagai lokasi.
Patch ini merupakan langkah utama ke hadapan dalam meningkatkan pengalaman permainan *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, dengan komitmen berterusan GSC Game World untuk menyempurnakan sistem teras permainan dan menangani maklum balas pemain.