GSC Game World'deki geliştiriciler *Stalker 2: Heart of Chornobyl *için önemli bir güncelleme yayınladı ve 1.700'den fazla düzeltme ve iyileştirmeye değiniyor. Bu kapsamlı yama, sürüm 1.2, oyunun denge, konumlar, görevler ve özellikle birçok oyuncu için bir odak noktası olan A-Life 2.0 sistemi dahil olmak üzere çeşitli yönlerini hedefliyor.
* Stalker 2* Kasım ayında piyasaya sürüldü ve 1 milyon satış gerçekleştirerek Steam konusunda olumlu bir resepsiyon aldı. Bu başarı, 2022'deki Rusya'nın istilasını takiben Ukrayna stüdyosunun karşılaştığı zorlu koşullar göz önüne alındığında dikkate değerdir. Ancak oyun, A-Life 2.0'ın önemli bir sorun olan birkaç böcek ile başlatılmıştır. Orijinal * Stalker * oyunundan bu yana temel bir özellik olan bu sistem, oyun dünyasında yaşamı simüle ederek dinamik AI davranışı ve ortaya çıkan oyun yaratıyor. Yüksek beklentilere ve gelişmiş bir deneyimin vaatlerine rağmen, A-Life 2.0'ın ilk uygulaması yetersiz kaldı ve bu da oyuncunun memnuniyetsizliğine yol açtı.
Yanıt olarak, GSC Game World, A-Life 2.0'ı geliştirmeye kararlıdır. Aralık ayında Yama 1.1 ile ilk adımdan sonra, Yama 1.2 bu çabayı sürdürüyor. Yama notları, birden çok kategoride kapsamlı düzeltmeleri detaylandırıyor:
AI
- Daha iyi silah ve zırh edinimi de dahil olmak üzere cesetlere yaklaşmak ve yağma için iyileştirilmiş NPC davranışı.
- NPC'ler için gelişmiş atış doğruluğu ve mermi dağılımı.
- Savaş ve navigasyon da dahil olmak üzere mutant davranışla ilgili çeşitli konular düzeltildi.
- İyileşme, yumurtlama ve görevle ilgili etkileşimler gibi A-yaşam NPC'lerini etkileyen çok sayıda hataya hitap etti.
Denge
- Kemer eklemelerinin etkileri ve belirli silahların ve mutantların hasar çıktısını ayarladı.
- Oyun dengesini iyileştirmek için değiştirilmiş NPC yumurtlama oranları ve zırh türleri.
- Yeni ticaret seçenekleri tanıttı ve belirli görevler için ekonomiyi değiştirdi.
Optimizasyon ve Kazalar
- FPS damlaları ve bellek sızıntıları dahil olmak üzere çözülmüş performans sorunları.
- Exception_access_violation hataları dahil olmak üzere 100'den fazla çarpışma türü düzeltildi.
- Geliştirilmiş giriş duyarlılığı ve belirli menüler için ekleme kare hızı kilitleri.
Kaputun altında
- Gölgeleri dökmek için el feneri işlevini geliştirdi.
- NPC ilişkileri, görev mantığı ve diyalog geçişleri ile ilgili sabit konular.
- Geliştirilmiş oyun istikrarını kaydetme ve özel AIM destek mantığı ekledi.
Hikaye
Ana hikaye çizgisi
- İlerlemeyi engelleyebilecek veya istenmeyen davranışlara neden olabilecek çok sayıda göreve özgü hata çözüldü.
- NPC yumurtlama, diyalog döngüleri ve görev hedefleri ile ilgili sorunlar.
- Kilit karşılaşmalar sırasında geliştirilmiş patron dövüş mekaniği ve yapay zeka davranışı.
Yan Görevler ve Karşılaşmalar
- Görev tetikleyicileri, NPC davranışı ve ödüllerle ilgili çeşitli hatalar düzeltildi.
- Karşılaşmalar için yeni içerik ve gelişmiş seviye tasarımı eklendi.
- Düzeltilmiş anlatı tutarsızlıkları ve iyileştirilmiş genel görev akışı.
Bölge
Etkilenebilir nesneler ve bölge deneyimi
- Çeşitli etkileşimli unsurlar için gelişmiş seviye tasarımı ve sanat.
- Artefakt yumurtlama ve anomali etkileri ile ilgili sorunlar.
- Oyuncunun oyun ortamıyla etkileşimini etkileyen çok sayıda hataya hitap etti.
Oyuncu donanımı ve oyuncu durumu
- Parkour ve silah kullanımı dahil olmak üzere geliştirilmiş karakter animasyonları ve mekanikler.
- El bombaları, anormallikler ve oyuncu hasarı ile ilgili sorunlar.
- Dengeli eser yuvaları ve zırh yükseltmeleri.
Oyuncu rehberliği ve oyun ayarları
- Harita araç ipuçları, HUD görünürlüğü ve gamepad desteği dahil gelişmiş kullanıcı arayüzü öğeleri.
- Anahtar bağlamalar ve oyun kontrolleri ile ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi.
- Razer Chroma ve Sensa desteği gibi yeni özellikler eklendi.
Bölgeler ve yerler
- Oyuncuların sıkışabileceği veya yumuşak kilitlerle karşılaşabileceği birden fazla sorun çözüldü.
- Çeşitli bölgelerde gelişmiş seviye tasarımı, arazi ve görsel unsurlar.
- Hava sistemleri, anomali yerleştirme ve çevresel seslerle ilgili sorunlar.
Ses, cutscenes ve vo
Cutscenes
- NPC modelleri, dokunsal geri bildirim ve cutscene oynatma ile ilgili sorunlar.
Seslendirme ve yerelleştirme
- Geliştirilmiş yüz animasyonları ve seslendirme senkronizasyonu.
- Birden çok dilde yerelleştirme sorunlarını ele aldı.
Ses ve müzik
- Anormallikler, mutantlar ve silahlar için çeşitli ses efektlerini yeniden işledi.
- Geçişler ve hacim de dahil olmak üzere müzik ve ortam sesleriyle ilgili sorunlar.
- Birden çok konumda yeni ses efektleri ve gelişmiş ses ortamları eklendi.
Bu yama, GSC Game World'ün oyunun temel sistemlerini geliştirme ve oyuncu geri bildirimlerini ele alma konusundaki taahhüdüyle *Stalker 2: Heart of Chornobyl'in *oyun deneyimini geliştirmede önemli bir adımdır.