นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ GSC Game World ได้เปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสำหรับ *Stalker 2: Heart of Chornobyl *ซึ่งกล่าวถึงการแก้ไขและการปรับปรุงมากกว่า 1,700 ครั้ง แพตช์ที่ครอบคลุมเวอร์ชัน 1.2 นี้มีเป้าหมายในแง่มุมต่าง ๆ ของเกมรวมถึงความสมดุลสถานที่ทำเควสและระบบ A-Life 2.0 ซึ่งเป็นจุดโฟกัสสำหรับผู้เล่นหลายคน
* Stalker 2* ได้รับการปล่อยตัวในเดือนพฤศจิกายนและได้รับการต้อนรับเชิงบวกเกี่ยวกับ Steam โดยมียอดขาย 1 ล้านรายการ ความสำเร็จนี้โดดเด่นเป็นพิเศษเนื่องจากเงื่อนไขที่ท้าทายที่สตูดิโอยูเครนต้องเผชิญหลังจากการบุกรุกของรัสเซียในปี 2565 อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวเปิดตัวด้วยข้อบกพร่องหลายประการโดย A-Life 2.0 เป็นปัญหาที่สำคัญ ระบบนี้เป็นคุณสมบัติหลักตั้งแต่เกม * stalker * ดั้งเดิมจำลองชีวิตในโลกของเกมสร้างพฤติกรรม AI แบบไดนามิกและการเล่นเกมฉุกเฉิน แม้จะมีความคาดหวังสูงและสัญญาเกี่ยวกับประสบการณ์ที่ได้รับการปรับปรุง
ในการตอบสนอง GSC Game World มุ่งมั่นที่จะปรับปรุง A-LIFE 2.0 หลังจากขั้นตอนแรกกับ Patch 1.1 ในเดือนธันวาคม Patch 1.2 ดำเนินการต่อไป Patch Notes รายละเอียดการแก้ไขอย่างกว้างขวางในหลายหมวดหมู่:
AI
- ปรับปรุงพฤติกรรมของ NPC สำหรับการเข้าใกล้และปล้นซากศพรวมถึงอาวุธและการได้มาซึ่งเกราะที่ดีขึ้น
- เพิ่มความแม่นยำในการถ่ายภาพและการกระจายกระสุนสำหรับ NPC
- แก้ไขปัญหาต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมการกลายพันธุ์รวมถึงการต่อสู้และการนำทาง
- ระบุข้อบกพร่องจำนวนมากที่มีผลต่อ NPCs A-Life เช่นการรักษาการวางไข่และการโต้ตอบที่เกี่ยวข้องกับภารกิจ
สมดุล
- ปรับผลกระทบของ arch-artifacts และผลลัพธ์ความเสียหายของอาวุธและการกลายพันธุ์บางอย่าง
- ปรับเปลี่ยนอัตราการวางไข่ของ NPC และประเภทเกราะเพื่อปรับปรุงยอดคงเหลือของเกม
- แนะนำตัวเลือกการซื้อขายใหม่และปรับแต่งเศรษฐกิจสำหรับภารกิจบางอย่าง
การเพิ่มประสิทธิภาพและการขัดข้อง
- ปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ได้รับการแก้ไขรวมถึงการลดลงของ FPS และการรั่วไหลของหน่วยความจำ
- แก้ไขข้อผิดพลาดมากกว่า 100 ประเภทรวมถึงข้อผิดพลาด Except_access_violation
- ปรับปรุงการตอบสนองอินพุตและเพิ่มอัตราการล็อคเฟรมสำหรับเมนูเฉพาะ
ใต้ฝากระโปรง
- ปรับปรุงฟังก์ชันการทำงานของไฟฉายเป็นเงา
- แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ NPC ตรรกะเควสต์และการเปลี่ยนบทสนทนา
- ปรับปรุงการบันทึกความเสถียรของเกมและเพิ่มตรรกะความช่วยเหลือ AIM ที่กำหนดเอง
เรื่องราว
เส้นเรื่องราวหลัก
- แก้ไขข้อบกพร่องเฉพาะภารกิจจำนวนมากที่สามารถปิดกั้นความคืบหน้าหรือทำให้เกิดพฤติกรรมที่ไม่ได้ตั้งใจ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการวางไข่ของ NPC ลูปบทสนทนาและวัตถุประสงค์ของภารกิจ
- ปรับปรุงกลไกการต่อสู้ของบอสและพฤติกรรม AI ในระหว่างการเผชิญหน้าที่สำคัญ
ภารกิจด้านข้างและการเผชิญหน้า
- แก้ไขข้อบกพร่องต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับทริกเกอร์ภารกิจพฤติกรรม NPC และรางวัล
- เพิ่มเนื้อหาใหม่และการออกแบบระดับที่ดีขึ้นสำหรับการเผชิญหน้า
- แก้ไขความไม่สอดคล้องกันของการเล่าเรื่องและปรับปรุงการไหลของภารกิจโดยรวม
โซน
วัตถุที่มีปฏิสัมพันธ์และประสบการณ์โซน
- การออกแบบระดับและศิลปะที่เพิ่มขึ้นสำหรับองค์ประกอบแบบโต้ตอบต่างๆ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับผลการวางไข่ของสิ่งประดิษฐ์และความผิดปกติ
- กล่าวถึงข้อบกพร่องจำนวนมากที่มีผลต่อการโต้ตอบของผู้เล่นกับสภาพแวดล้อมของเกม
อุปกรณ์ผู้เล่นและสถานะผู้เล่น
- ปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวและกลไกของตัวละครรวมถึง Parkour และการจัดการอาวุธ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับระเบิดความผิดปกติและความเสียหายของผู้เล่น
- สล็อตและการอัพเกรดเกราะที่สมดุล
คำแนะนำผู้เล่นและการตั้งค่าเกม
- องค์ประกอบ UI ที่ได้รับการปรับปรุงรวมถึงเคล็ดลับเครื่องมือแผนที่การมองเห็น HUD และการสนับสนุน gamepad
- แก้ไขปัญหาต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการผูกคีย์และการควบคุมเกม
- เพิ่มคุณสมบัติใหม่เช่น Razer Chroma และ Sensa Support
ภูมิภาคและสถานที่
- แก้ไขปัญหาหลายอย่างที่ผู้เล่นสามารถติดอยู่หรือพบกับล็อคที่อ่อนนุ่ม
- ปรับปรุงการออกแบบระดับภูมิประเทศและองค์ประกอบภาพในภูมิภาคต่างๆ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับระบบสภาพอากาศการจัดวางความผิดปกติและเสียงสิ่งแวดล้อม
เสียง, cutscenes และ vo
ฉากตัด
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับโมเดล NPC ข้อเสนอแนะแบบสัมผัสและการเล่นแบบ cutscene
การพากย์เสียงและการแปล
- ปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวใบหน้าและการซิงโครไนซ์ด้วยเสียง
- แก้ไขปัญหาการแปลในหลายภาษา
เสียงและดนตรี
- ทำเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ สำหรับความผิดปกติการกลายพันธุ์และอาวุธ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับเพลงและเสียงโดยรอบรวมถึงการเปลี่ยนและปริมาณ
- เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงใหม่และสภาพแวดล้อมเสียงที่ได้รับการปรับปรุงในหลายสถานที่
แพตช์นี้แสดงให้เห็นถึงขั้นตอนสำคัญในการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของ *Stalker 2: Heart of Chornobyl *ด้วยความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ GSC Game World ในการปรับแต่งระบบหลักของเกมและการตอบรับผู้เล่น