Thuis Nieuws Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen

Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen

Apr 01,2025 Auteur: Amelia

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Ontdek het realisme achter de Parkour -mechanica van Assassin's Creed Shadows, zoals geëvalueerd door professionele Parkour -atleten. Duik in hoe Ubisoft de wereld van feodaal Japan tot leven heeft gebracht in dit langverwachte spel.

Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release

Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

In een gedetailleerde analyse op 15 maart in PC Gamer's Reality Check Video, gaf Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team hun deskundige inzichten over het Parkour -realisme in Assassin's Creed Shadows. Als fervent fans van de Assassin's Creed -serie ontwikkelen deze atleten ook hun eigen spel, Storror Parkour Pro, die zich richt op authentieke parkour -bewegingen.

Tijdens de video bekritiseerde Segar een scène waarin Yasuke, een van de hoofdrolspelers, een beweging gebruikt die bekend staat als een "alpine knie" om een ​​richel te beklimmen. Deze techniek, waar de knie het volledige gewicht van het lichaam draagt, werd door de Parkour -experts als onrealistisch en mogelijk schadelijk beschouwd.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Cave besprak verder de onrealistische aspecten van de serie, zoals het vermogen van de hoofdrolspeler om eindeloze parkour uit te voeren zonder pauzes en het gebrek aan realistische controles voordat ze bewegingen uitvoerden. Hij merkte op: "In Real-Life Parkour controleert u, u meet, u bereidt zich voor en het is een veel langzamer proces."

Terwijl Assassin's Creed Shadows een fictief spel blijft, heeft Ubisoft ernaar gestreefd het realisme van de Parkour -mechanica te verbeteren. In een interview in januari met IGN legde gamedirecteur Charles Benoit uit dat de release van de game werd uitgesteld om deze mechanica verder te verfijnen.

Spelers dichter bij feodaal Japan brengen

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Ondanks zijn fictieve verhaal met Tempeliers en moordenaars, wil Ubisoft spelers onderdompelen in de historische context van feodaal Japan door de functie "Culturele Discovery". Zoals gedetailleerd op de website van Ubisoft op 18 maart, schetste redactionele comms manager Chastity Vicencio hoe deze functie historische inhoud in het spel integreert.

De sectie "Culturele Discovery", onderdeel van de In-Game Codex, biedt meer dan 125 encyclopedische inzendingen in de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt door historici en verrijkt met museumafbeeldingen. Deze functie overtreft de reikwijdte van Ac Mirage's geschiedenis van Bagdad en belooft een nog diepere duik in de geschiedenis, kunst en cultuur van het tijdperk.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Het creëren van deze meeslepende ervaring was niet zonder uitdagingen. In een interview van 17 maart met The Guardian deelden de ontwikkelaars de complexiteit van het nauwkeurig afbeelden van feodaal Japan. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté besprak de langdurige interesse in het instellen van een spel in Japan en zei: "Ik ben 16 jaar in deze franchise geweest en elke keer dat we een nieuwe game beginnen, komt Japan op en we vragen, is dit de tijd?"

Creatief directeur Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team en beschrijft hun samenwerking met historici en excursies naar Kyoto en Osaka. Ondanks technologische hindernissen, zoals de unieke lichtomstandigheden in de Japanse bergen, heeft de toewijding van het team aan authenticiteit zijn vruchten afgeworpen. Coté weerspiegelde: "De verwachtingen zijn de hele tijd zo hoog geweest. Het was een uitdaging."

Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over deze spannende titel door onze gerelateerde artikelen te bekijken!

Laatste artikelen

09

2025-07

Expeditie 33's Succes Reignites Debat over turn-based games

Weinig onderwerpen wekken evenveel debat in de RPG-gemeenschap als turn-based gameplay. Hoewel moderne actiegerichte systemen populair zijn geworden, blijven de klassieke mechanica van turn-based games voor veel spelers een speciale plek inhouden. Met de recente release van *Clair obscur: expeditie 33 *, de convers

Auteur: AmeliaLezing:1

09

2025-07

Prince of Persia: Lost Crown hits volgende maand mobiel

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

In de afgelopen jaren heeft mobiel gamen zijn bereik gestaag uitgebreid en spelers een voorproefje van ervaringen geboden die ooit zijn gereserveerd voor consoles en pc's. Toch zijn er nog steeds titels die op maat worden gemaakt voor het smartphone-formaat-zoals Prince of Persia: Lost Crown. Deze 2.5D -platformer is eindelijk zijn weg naar

Auteur: AmeliaLezing:2

09

2025-07

"Harry Potter Illustrated Editions: exclusieve korting in beperkte tijd op Amazon"

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Voor lange tijd Harry Potter-fans, er is iets echt magisch aan terugkeren naar de tovenaarswereld. Of je nu de originele boeken herleest, de films opnieuw bekijken of nieuwe aanpassingen ontdekken, de betovering lijkt nooit te vervagen. Een van de meest meeslepende manieren om de serie opnieuw te bezoeken is th

Auteur: AmeliaLezing:1

08

2025-07

Dunk City Dynasty: Mastering Player Roles and Controls

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

In *Dunk City Dynasty *is het begrijpen van je positie op het veld veel meer dan alleen een label - het is de kern van je speelstijl, teamchemie en algemene impact op zowel aanval als verdediging. Met echte NBA -sterren die elke rol belichamen, komt elke positie met unieke strategieën, sterke punten en controle

Auteur: AmeliaLezing:8