
Ontdek het realisme achter de Parkour -mechanica van Assassin's Creed Shadows, zoals geëvalueerd door professionele Parkour -atleten. Duik in hoe Ubisoft de wereld van feodaal Japan tot leven heeft gebracht in dit langverwachte spel.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"

In een gedetailleerde analyse op 15 maart in PC Gamer's Reality Check Video, gaf Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team hun deskundige inzichten over het Parkour -realisme in Assassin's Creed Shadows. Als fervent fans van de Assassin's Creed -serie ontwikkelen deze atleten ook hun eigen spel, Storror Parkour Pro, die zich richt op authentieke parkour -bewegingen.
Tijdens de video bekritiseerde Segar een scène waarin Yasuke, een van de hoofdrolspelers, een beweging gebruikt die bekend staat als een "alpine knie" om een richel te beklimmen. Deze techniek, waar de knie het volledige gewicht van het lichaam draagt, werd door de Parkour -experts als onrealistisch en mogelijk schadelijk beschouwd.

Cave besprak verder de onrealistische aspecten van de serie, zoals het vermogen van de hoofdrolspeler om eindeloze parkour uit te voeren zonder pauzes en het gebrek aan realistische controles voordat ze bewegingen uitvoerden. Hij merkte op: "In Real-Life Parkour controleert u, u meet, u bereidt zich voor en het is een veel langzamer proces."
Terwijl Assassin's Creed Shadows een fictief spel blijft, heeft Ubisoft ernaar gestreefd het realisme van de Parkour -mechanica te verbeteren. In een interview in januari met IGN legde gamedirecteur Charles Benoit uit dat de release van de game werd uitgesteld om deze mechanica verder te verfijnen.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen

Ondanks zijn fictieve verhaal met Tempeliers en moordenaars, wil Ubisoft spelers onderdompelen in de historische context van feodaal Japan door de functie "Culturele Discovery". Zoals gedetailleerd op de website van Ubisoft op 18 maart, schetste redactionele comms manager Chastity Vicencio hoe deze functie historische inhoud in het spel integreert.
De sectie "Culturele Discovery", onderdeel van de In-Game Codex, biedt meer dan 125 encyclopedische inzendingen in de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt door historici en verrijkt met museumafbeeldingen. Deze functie overtreft de reikwijdte van Ac Mirage's geschiedenis van Bagdad en belooft een nog diepere duik in de geschiedenis, kunst en cultuur van het tijdperk.

Het creëren van deze meeslepende ervaring was niet zonder uitdagingen. In een interview van 17 maart met The Guardian deelden de ontwikkelaars de complexiteit van het nauwkeurig afbeelden van feodaal Japan. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté besprak de langdurige interesse in het instellen van een spel in Japan en zei: "Ik ben 16 jaar in deze franchise geweest en elke keer dat we een nieuwe game beginnen, komt Japan op en we vragen, is dit de tijd?"
Creatief directeur Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team en beschrijft hun samenwerking met historici en excursies naar Kyoto en Osaka. Ondanks technologische hindernissen, zoals de unieke lichtomstandigheden in de Japanse bergen, heeft de toewijding van het team aan authenticiteit zijn vruchten afgeworpen. Coté weerspiegelde: "De verwachtingen zijn de hele tijd zo hoog geweest. Het was een uitdaging."
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over deze spannende titel door onze gerelateerde artikelen te bekijken!