
पेशेवर पार्कौर एथलीटों द्वारा मूल्यांकन के रूप में हत्यारे के पंथ छाया के पार्कौर यांत्रिकी के पीछे यथार्थवाद की खोज करें। यूबीसॉफ्ट ने इस बहुप्रतीक्षित खेल में जीवन के लिए सामंती जापान की दुनिया को कैसे लाया है, इस बारे में गोता लगाएँ।
हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है
हत्यारे की पंथ छाया "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करती है

15 मार्च को पीसी गेमर के रियलिटी चेक वीडियो में एक विस्तृत विश्लेषण में, यूके की स्टोरर टीम के टोबी सेगर और बेंज गुफा ने हत्यारे के पंथ छाया में पार्कौर यथार्थवाद पर अपने विशेषज्ञ अंतर्दृष्टि प्रदान की। हत्यारे की पंथ श्रृंखला के प्रशंसकों के रूप में, ये एथलीट भी अपने स्वयं के खेल, स्टोरर पार्कौर प्रो विकसित कर रहे हैं, जो प्रामाणिक पार्कौर आंदोलनों पर केंद्रित है।
वीडियो के दौरान, सेगर ने एक दृश्य की आलोचना की, जहां नायक में से एक यासुके, एक कदम का उपयोग करता है जिसे "अल्पाइन घुटने" के रूप में जाना जाता है, जो एक कगार पर चढ़ने के लिए होता है। यह तकनीक, जहां घुटने शरीर के पूर्ण वजन को सहन करते हैं, को पार्कौर विशेषज्ञों द्वारा अवास्तविक और संभावित रूप से हानिकारक माना जाता था।

गुफा ने आगे श्रृंखला के अवास्तविक पहलुओं पर चर्चा की, जैसे कि नायक के बिना ब्रेक के अंतहीन पार्कौर प्रदर्शन करने की क्षमता और चाल को निष्पादित करने से पहले यथार्थवादी जांच की कमी। उन्होंने कहा, "वास्तविक जीवन के पार्क में, आप जांचते हैं, आप मापते हैं, आप प्रस्तुत करते हैं, और यह एक बहुत धीमी प्रक्रिया है।"
जबकि हत्यारे की पंथ छाया एक काल्पनिक खेल बनी हुई है, यूबीसॉफ्ट ने अपने पार्कौर यांत्रिकी के यथार्थवाद को बढ़ाने का प्रयास किया है। IGN के साथ एक जनवरी के साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने बताया कि इन मैकेनिक्स को और परिष्कृत करने में खेल की रिलीज में देरी हुई।
खिलाड़ियों को सामंती जापान के करीब लाना

टेम्पल और हत्यारों को शामिल करने वाले अपने काल्पनिक कथा के बावजूद, यूबीसॉफ्ट का उद्देश्य "सांस्कृतिक खोज" सुविधा के माध्यम से सामंती जापान के ऐतिहासिक संदर्भ में खिलाड़ियों को विसर्जित करना है। 18 मार्च को Ubisoft की वेबसाइट पर विस्तृत रूप से, संपादकीय कॉम्स मैनेजर चैस्टिटी विकेंसियो ने रेखांकित किया कि यह सुविधा कैसे खेल में ऐतिहासिक सामग्री को एकीकृत करती है।
"सांस्कृतिक खोज" खंड, इन-गेम कोडेक्स का हिस्सा, अज़ुची-मोमोयामा अवधि पर 125 से अधिक विश्वकोश प्रविष्टियों की पेशकश करता है, जो इतिहासकारों द्वारा तैयार की गई और संग्रहालय की छवियों से समृद्ध है। यह सुविधा बगदाद के एसी मिराज के इतिहास के दायरे को पार करती है, जो युग के इतिहास, कला और संस्कृति में एक और भी गहरी गोता लगाने का वादा करती है।

इस immersive अनुभव को बनाना चुनौतियों के बिना नहीं था। द गार्जियन के साथ 17 मार्च के साक्षात्कार में, डेवलपर्स ने सामंती जापान को सटीक रूप से चित्रित करने की जटिलताओं को साझा किया। Ubisoft के कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉट ने जापान में एक गेम स्थापित करने में लंबे समय से रुचि पर चर्चा की, कहा, "मैं 16 साल से इस मताधिकार पर हूं और हर बार जब हम एक नया गेम शुरू करते हैं, तो जापान आता है और हम पूछते हैं, क्या यह समय है?"
क्रिएटिव डायरेक्टर जॉनाथन ड्यूमॉन्ट ने टीम की प्रतिबद्धता पर जोर दिया, जिसमें इतिहासकारों के साथ उनके सहयोग और क्योटो और ओसाका के लिए फील्ड ट्रिप का विवरण दिया गया। तकनीकी बाधाओं के बावजूद, जैसे कि जापान के पहाड़ों में अद्वितीय प्रकाश व्यवस्था की स्थिति, टीम के प्रामाणिकता के लिए समर्पण का भुगतान किया गया। कॉट ने प्रतिबिंबित किया, "उम्मीदें इस उच्च रही हैं। यह एक चुनौती रही है।"
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को प्लेस्टेशन 5, Xbox Series X | S, और PC पर रिलीज़ होने के लिए निर्धारित है। हमारे संबंधित लेखों की जाँच करके इस रोमांचक शीर्षक पर अधिक अपडेट के लिए बने रहें!