
Odkryj realizm stojący za mechaniką Assassin's Creed Shadows, ocenianą przez profesjonalnych sportowców Parkour. Zanurz się w tym, jak Ubisoft ożywił świat feudalnej Japonii w tej długo oczekiwanej grze.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”

W szczegółowej analizie zawartej w filmie sprawdzania rzeczywistości PC Gamer 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiego zespołu Storror zapewnili swoje ekspertowe informacje na temat realizmu Parkour w Assassin's Creed Shadows. Jako Avid fani z serii Assassin's Creed, sportowcy opracowują również własną grę, Storror Parkour Pro, która koncentruje się na autentycznych ruchach Parkour.
Podczas filmu Segar skrytykował scenę, w której Yasuke, jeden z bohaterów, używa ruchu znanego jako „alpejskie kolano”, aby wspiąć się na półkę. Ta technika, w której kolano ma pełną wagę ciała, została uznana przez ekspertów z Parkour nierealistyczną i potencjalnie szkodliwą.

Cave omawiał ponadrealistyczne aspekty serii, takie jak zdolność bohatera do wykonywania niekończącego się parkour bez przerwy i brak realistycznych kontroli przed wykonaniem ruchów. Zauważył: „W prawdziwym Parkour sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to znacznie wolniejszy proces”.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows pozostaje fikcyjną grą, Ubisoft starał się zwiększyć realizm mechaniki Parkour. W styczniowym wywiadzie dla IGN, dyrektor gry Charles Benoit wyjaśnił, że wydanie gry zostało opóźnione w celu dalszego udoskonalenia tych mechaników.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii

Pomimo fikcyjnej narracji z udziałem templariuszy i zabójców, Ubisoft ma na celu zanurzenie graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. Jak wyszczególniono na stronie internetowej Ubisoft 18 marca, menedżer ds. Comms redakcji Chastity Vicencio nakreślił, w jaki sposób ta funkcja integruje treści historyczne z grą.
Sekcja „Odkrycia kulturowego”, część kodeksu w grze, oferuje ponad 125 encyklopedycznych wpisów w okresie Azuchi-Momoyama, wykonanym przez historyków i wzbogaconej o obrazy muzealne. Ta funkcja przewyższa zakres historii Bagdadu AC Mirage, obiecując jeszcze głębsze zanurzenie się w historii, sztuce i kulturze epoki.

Tworzenie tego wciągającego doświadczenia nie było bez wyzwań. W wywiadzie dla The Guardian z 17 marca deweloperzy podzielili się złożonością dokładnie przedstawiania feudalnej Japonii. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, omawiał długotrwałe zainteresowanie ustaleniem gry w Japonii, mówiąc: „Byłem na tej franczyzy od 16 lat i za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, Japan pojawia się i pytamy, czy to czas?”
Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił zaangażowanie zespołu, szczegółowo opisując współpracę z historykami i wycieczki do Kioto i Osace. Pomimo przeszkód technologicznych, takich jak unikalne warunki oświetlenia w japonii, poświęcenie zespołu dla autentyczności opłaciło się. Coté zastanowił się: „Oczekiwania były tak wysokie przez cały czas. To było wyzwanie”.
Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tego ekscytującego tytułu, sprawdzając nasze powiązane artykuły!