
Tuklasin ang pagiging totoo sa likod ng mga mekanika ng parkour ng mga anino ng Assassin's Creed, tulad ng nasuri ng mga propesyonal na atleta ng parkour. Sumisid sa kung paano dinala ng Ubisoft ang mundo ng pyudal na Japan sa buhay sa inaasahang larong ito.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"

Sa isang detalyadong pagsusuri na itinampok sa video ng reality check ng PC Gamer noong Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave mula sa koponan ng UK's Storror ay nagbigay ng kanilang mga dalubhasang pananaw sa parkour realism sa Assassin's Creed Shadows. Bilang mga avid na tagahanga ng serye ng Assassin's Creed, ang mga atleta na ito ay bumubuo din ng kanilang sariling laro, ang Storror Parkour Pro, na nakatuon sa mga tunay na paggalaw ng parkour.
Sa panahon ng video, pinuna ni Segar ang isang eksena kung saan si Yasuke, isa sa mga protagonista, ay gumagamit ng isang paglipat na kilala bilang isang "alpine tuhod" upang umakyat sa isang hagdan. Ang pamamaraan na ito, kung saan ang tuhod ay nagdadala ng buong bigat ng katawan, ay itinuturing na hindi makatotohanang at potensyal na mapanganib ng mga eksperto sa parkour.

Tinalakay pa ni Cave ang hindi makatotohanang mga aspeto ng serye, tulad ng kakayahan ng protagonista na magsagawa ng walang katapusang parkour nang walang mga break at ang kakulangan ng makatotohanang mga tseke bago magsagawa ng mga galaw. Nabanggit niya, "Sa tunay na buhay na parkour, sinusuri mo, sinusukat mo, naghahanda ka, at ito ay isang mas mabagal na proseso."
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay nananatiling isang kathang -isip na laro, ang Ubisoft ay nagsikap upang mapahusay ang pagiging totoo ng mga mekanika ng parkour. Sa isang panayam sa Enero sa IGN, ipinaliwanag ng director ng laro na si Charles Benoit na ang paglabas ng laro ay naantala upang pinuhin ang mga mekanika na ito.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan

Sa kabila ng kathang -isip na salaysay na kinasasangkutan ng mga Templars at Assassins, ang Ubisoft ay naglalayong ibabad ang mga manlalaro sa makasaysayang konteksto ng pyudal na Japan sa pamamagitan ng tampok na "Cultural Discovery". Tulad ng detalyado sa website ng Ubisoft noong Marso 18, ang editorial comms manager na si Chastity Vicencio ay nagbalangkas kung paano isinasama ng tampok na ito ang makasaysayang nilalaman sa laro.
Ang seksyong "Cultural Discovery", na bahagi ng in-game codex, ay nag-aalok ng higit sa 125 encyclopedia na mga entry sa panahon ng Azuchi-Momoyama, na ginawa ng mga istoryador at pinayaman sa mga imahe ng museo. Ang tampok na ito ay higit sa saklaw ng kasaysayan ng Baghdad ng AC Mirage, na nangangako ng isang mas malalim na pagsisid sa kasaysayan, sining, at kultura ng panahon.

Ang paglikha ng nakaka -engganyong karanasan na ito ay hindi walang mga hamon. Sa isang pakikipanayam sa Marso 17 sa The Guardian, ibinahagi ng mga developer ang pagiging kumplikado ng tumpak na naglalarawan ng pyudal na Japan. Tinalakay ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal na interes sa pagtatakda ng isang laro sa Japan, na nagsasabing, "Nakarating ako sa prangkisa na ito sa loob ng 16 na taon at sa tuwing magsisimula tayo ng isang bagong laro, ang Japan ay bumangon at tatanungin natin, ito ba ang oras?"
Binigyang diin ng malikhaing direktor na si Johnathan Dumont ang pangako ng koponan, na nagdedetalye sa kanilang pakikipagtulungan sa mga istoryador at mga paglalakbay sa larangan sa Kyoto at Osaka. Sa kabila ng mga hadlang sa teknolohiya, tulad ng natatanging mga kondisyon ng pag -iilaw sa mga bundok ng Japan, ang pagtatalaga ng koponan sa pagiging tunay na nabayaran. Sinasalamin ni Coté, "Ang mga inaasahan ay naging mataas sa buong. Ito ay isang hamon."
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilabas sa Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa kapana -panabik na pamagat sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo!