
Khám phá chủ nghĩa hiện thực đằng sau cơ chế parkour của Assassin Creed Shadows, theo đánh giá của các vận động viên Parkour chuyên nghiệp. Đi sâu vào cách Ubisoft đã đưa thế giới của Nhật Bản phong kiến vào cuộc sống trong trò chơi rất được mong đợi này.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"

Trong một phân tích chi tiết đặc trưng trong video kiểm tra thực tế của PC Gamer vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội ngũ Storror của Vương quốc Anh đã cung cấp những hiểu biết chuyên môn của họ về chủ nghĩa hiện thực parkour trong Assassin Creed Shadows. Là những người hâm mộ cuồng nhiệt của loạt phim Assassin Creed, những vận động viên này cũng đang phát triển trò chơi của riêng họ, Storror Parkour Pro, tập trung vào các phong trào Parkour đích thực.
Trong video, Segar đã phê bình một cảnh mà Yasuke, một trong những nhân vật chính, sử dụng một động thái được gọi là "đầu gối Alps" để leo lên một gờ đá. Kỹ thuật này, nơi đầu gối mang toàn bộ trọng lượng của cơ thể, được các chuyên gia Parkour coi là không thực tế và có khả năng gây hại.

Cave đã thảo luận thêm về các khía cạnh phi thực tế của bộ truyện, chẳng hạn như khả năng của nhân vật chính để thực hiện công viên vô tận mà không bị phá vỡ và thiếu kiểm tra thực tế trước khi thực hiện các động tác. Ông lưu ý, "Trong parkour ngoài đời thực, bạn kiểm tra, bạn đo lường, bạn chuẩn bị và đó là một quá trình chậm hơn nhiều."
Trong khi Assassin Creed Shadows vẫn là một trò chơi hư cấu, Ubisoft đã cố gắng tăng cường chủ nghĩa hiện thực của cơ học parkour. Trong một cuộc phỏng vấn tháng 1 với IGN, giám đốc trò chơi Charles Benoit giải thích rằng việc phát hành trò chơi đã bị trì hoãn để tinh chỉnh các cơ chế này hơn nữa.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến

Mặc dù tường thuật hư cấu liên quan đến Templar và Assassins, Ubisoft nhằm mục đích đắm mình trong bối cảnh lịch sử của Nhật Bản thời kỳ phong kiến thông qua tính năng "Khám phá văn hóa". Như chi tiết trên trang web của Ubisoft vào ngày 18 tháng 3, người quản lý biên tập Chastity Vicencio đã phác thảo cách tính năng này tích hợp nội dung lịch sử vào trò chơi.
Phần "Khám phá văn hóa", một phần của Codex trong trò chơi, cung cấp hơn 125 mục bách khoa toàn thư về thời Azuchi-Momoyama, được tạo ra bởi các nhà sử học và làm phong phú với hình ảnh bảo tàng. Tính năng này vượt qua phạm vi lịch sử Baghdad của AC Mirage, hứa hẹn một cuộc lặn sâu hơn vào lịch sử, nghệ thuật và văn hóa của thời đại.

Tạo ra trải nghiệm nhập vai này không phải là không có thách thức. Trong một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 với The Guardian, các nhà phát triển đã chia sẻ sự phức tạp của việc mô tả chính xác Nhật Bản. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã thảo luận về mối quan tâm lâu dài trong việc thiết lập một trò chơi ở Nhật Bản, nói rằng: "Tôi đã tham gia nhượng quyền này trong 16 năm và mỗi khi chúng tôi bắt đầu một trò chơi mới, Nhật Bản xuất hiện và chúng tôi hỏi, đây có phải là thời gian không?"
Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont nhấn mạnh cam kết của nhóm, chi tiết sự hợp tác của họ với các nhà sử học và các chuyến đi thực địa đến Kyoto và Osaka. Mặc dù có những rào cản công nghệ, chẳng hạn như điều kiện ánh sáng độc đáo ở vùng núi của Nhật Bản, sự cống hiến của đội đối với tính xác thực đã được đền đáp. Coté phản ánh, "những kỳ vọng đã ở mức cao trong suốt. Đó là một thách thức."
Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về tiêu đề thú vị này bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi!