
Temui realisme di belakang mekanik parkour of Assassin's Creed Shadows, seperti yang dinilai oleh atlet Parkour profesional. Menyelam bagaimana Ubisoft telah membawa dunia feudal Jepun hidup dalam permainan yang sangat dinanti-nantikan ini.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"

Dalam analisis terperinci yang dipaparkan dalam video semak realiti PC Gamer pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan Storror UK memberikan pandangan pakar mereka mengenai realisme parkour dalam bayang -bayang Creed Assassin. Sebagai peminat Avid dari siri Assassin's Creed, atlet -atlet ini juga membangunkan permainan mereka sendiri, Storror Parkour Pro, yang memberi tumpuan kepada pergerakan parkour yang sahih.
Semasa video itu, Segar mengkritik adegan di mana Yasuke, salah seorang protagonis, menggunakan langkah yang dikenali sebagai "lutut alpine" untuk memanjat tebing. Teknik ini, di mana lutut menanggung berat badan penuh, dianggap tidak realistik dan berpotensi berbahaya oleh pakar parkour.

Gua selanjutnya membincangkan aspek yang tidak realistik siri ini, seperti keupayaan protagonis untuk melakukan parkour tanpa henti tanpa rehat dan kekurangan pemeriksaan realistik sebelum melaksanakan langkah. Beliau berkata, "Dalam Parkour kehidupan sebenar, anda periksa, anda mengukur, anda persiapan, dan ia adalah proses yang lebih perlahan."
Walaupun Shadows Creed Assassin kekal sebagai permainan fiksyen, Ubisoft telah berusaha untuk meningkatkan realisme mekanik parkournya. Dalam wawancara Januari dengan IGN, pengarah permainan Charles Benoit menjelaskan bahawa pembebasan permainan telah ditangguhkan untuk memperbaiki mekanik ini lagi.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun

Walaupun naratif fiksyen yang melibatkan templar dan pembunuh, Ubisoft bertujuan untuk membenamkan pemain dalam konteks sejarah feudal Jepun melalui ciri "penemuan budaya". Seperti yang terperinci di laman web Ubisoft pada 18 Mac, Pengurus Comms Editorial Chastity Vicencio menggariskan bagaimana ciri ini mengintegrasikan kandungan sejarah ke dalam permainan.
Bahagian "Penemuan Kebudayaan", sebahagian daripada Codex dalam permainan, menawarkan lebih daripada 125 penyertaan ensiklopedia pada zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat oleh ahli sejarah dan diperkaya dengan imej muzium. Ciri ini melampaui skop sejarah AC Mirage Baghdad, menjanjikan menyelam yang lebih mendalam ke dalam sejarah, seni, dan budaya era.

Mewujudkan pengalaman mendalam ini bukan tanpa cabaran. Dalam wawancara 17 Mac dengan The Guardian, pemaju berkongsi kerumitan dengan tepat menggambarkan feudal Jepun. Pengeluar Eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté membincangkan minat lama dalam menetapkan permainan di Jepun, sambil berkata, "Saya telah berada di francais ini selama 16 tahun dan setiap kali kita memulakan permainan baru, Jepun datang dan kami bertanya, adakah ini masa?"
Pengarah Kreatif Johnathan Dumont menekankan komitmen pasukan, memperincikan kerjasama mereka dengan ahli sejarah dan perjalanan lapangan ke Kyoto dan Osaka. Walaupun rintangan teknologi, seperti keadaan pencahayaan yang unik di gunung Jepun, dedikasi pasukan untuk keaslian. Coté mencerminkan, "Harapan telah menjadi tinggi ini. Ia menjadi satu cabaran."
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai tajuk yang menarik ini dengan menyemak artikel berkaitan kami!