Rumah Berita PARKOUR ATHLETES ULASAN PERUBAHAN MUSTAK YANG BAGI PERUBAHAN

PARKOUR ATHLETES ULASAN PERUBAHAN MUSTAK YANG BAGI PERUBAHAN

Apr 01,2025 Pengarang: Amelia

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Temui realisme di belakang mekanik parkour of Assassin's Creed Shadows, seperti yang dinilai oleh atlet Parkour profesional. Menyelam bagaimana Ubisoft telah membawa dunia feudal Jepun hidup dalam permainan yang sangat dinanti-nantikan ini.

Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya

Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Dalam analisis terperinci yang dipaparkan dalam video semak realiti PC Gamer pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan Storror UK memberikan pandangan pakar mereka mengenai realisme parkour dalam bayang -bayang Creed Assassin. Sebagai peminat Avid dari siri Assassin's Creed, atlet -atlet ini juga membangunkan permainan mereka sendiri, Storror Parkour Pro, yang memberi tumpuan kepada pergerakan parkour yang sahih.

Semasa video itu, Segar mengkritik adegan di mana Yasuke, salah seorang protagonis, menggunakan langkah yang dikenali sebagai "lutut alpine" untuk memanjat tebing. Teknik ini, di mana lutut menanggung berat badan penuh, dianggap tidak realistik dan berpotensi berbahaya oleh pakar parkour.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Gua selanjutnya membincangkan aspek yang tidak realistik siri ini, seperti keupayaan protagonis untuk melakukan parkour tanpa henti tanpa rehat dan kekurangan pemeriksaan realistik sebelum melaksanakan langkah. Beliau berkata, "Dalam Parkour kehidupan sebenar, anda periksa, anda mengukur, anda persiapan, dan ia adalah proses yang lebih perlahan."

Walaupun Shadows Creed Assassin kekal sebagai permainan fiksyen, Ubisoft telah berusaha untuk meningkatkan realisme mekanik parkournya. Dalam wawancara Januari dengan IGN, pengarah permainan Charles Benoit menjelaskan bahawa pembebasan permainan telah ditangguhkan untuk memperbaiki mekanik ini lagi.

Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Walaupun naratif fiksyen yang melibatkan templar dan pembunuh, Ubisoft bertujuan untuk membenamkan pemain dalam konteks sejarah feudal Jepun melalui ciri "penemuan budaya". Seperti yang terperinci di laman web Ubisoft pada 18 Mac, Pengurus Comms Editorial Chastity Vicencio menggariskan bagaimana ciri ini mengintegrasikan kandungan sejarah ke dalam permainan.

Bahagian "Penemuan Kebudayaan", sebahagian daripada Codex dalam permainan, menawarkan lebih daripada 125 penyertaan ensiklopedia pada zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat oleh ahli sejarah dan diperkaya dengan imej muzium. Ciri ini melampaui skop sejarah AC Mirage Baghdad, menjanjikan menyelam yang lebih mendalam ke dalam sejarah, seni, dan budaya era.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Mewujudkan pengalaman mendalam ini bukan tanpa cabaran. Dalam wawancara 17 Mac dengan The Guardian, pemaju berkongsi kerumitan dengan tepat menggambarkan feudal Jepun. Pengeluar Eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté membincangkan minat lama dalam menetapkan permainan di Jepun, sambil berkata, "Saya telah berada di francais ini selama 16 tahun dan setiap kali kita memulakan permainan baru, Jepun datang dan kami bertanya, adakah ini masa?"

Pengarah Kreatif Johnathan Dumont menekankan komitmen pasukan, memperincikan kerjasama mereka dengan ahli sejarah dan perjalanan lapangan ke Kyoto dan Osaka. Walaupun rintangan teknologi, seperti keadaan pencahayaan yang unik di gunung Jepun, dedikasi pasukan untuk keaslian. Coté mencerminkan, "Harapan telah menjadi tinggi ini. Ia menjadi satu cabaran."

Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai tajuk yang menarik ini dengan menyemak artikel berkaitan kami!

Artikel terkini

09

2025-07

Perdebatan Reignites Kejayaan 33 33 mengenai permainan berasaskan giliran

Beberapa topik mencetuskan banyak perdebatan dalam komuniti RPG sebagai permainan berasaskan giliran. Walaupun sistem berorientasikan tindakan moden telah mendapat populariti, mekanik klasik permainan berasaskan giliran terus memegang tempat yang istimewa untuk ramai pemain. Dengan pelepasan baru -baru ini *Clair Obscur: Ekspedisi 33 *, perbualan

Pengarang: AmeliaMembaca:1

09

2025-07

Putera Persia: Lost Crown Hits Mobile Bulan depan

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, permainan mudah alih telah berkembang dengan pesat, menawarkan pemain rasa pengalaman sekali untuk konsol dan PC. Namun, masih ada tajuk yang merasa disesuaikan untuk format telefon pintar seperti Prince of Persia: Lost Crown. Platformer 2.5D ini akhirnya menuju

Pengarang: AmeliaMembaca:2

09

2025-07

"Harry Potter Illustrated Editions: Diskaun terhad masa eksklusif di Amazon"

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Untuk peminat Harry Potter lama, ada sesuatu yang benar-benar ajaib tentang kembali ke dunia sihir. Sama ada anda membaca semula buku-buku asal, menyusun semula filem, atau menemui penyesuaian baru, pesona tidak pernah pudar. Salah satu cara yang paling mendalam untuk meninjau semula siri ini ialah

Pengarang: AmeliaMembaca:1

08

2025-07

Dinasty Dunk City: Menguasai Peranan dan Kawalan Pemain

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

Di *Dinasty City Dunk *, memahami kedudukan anda di mahkamah adalah jauh lebih daripada sekadar label -itu teras PlayStyle, Kimia Pasukan, dan kesan keseluruhan terhadap kedua -dua kesalahan dan pertahanan. Dengan bintang NBA sebenar yang merangkumi setiap peranan, setiap kedudukan dilengkapi dengan strategi, kekuatan, dan kawalan yang unik

Pengarang: AmeliaMembaca:8