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Atleti Parkour Recensione dei movimenti di Assassin's Creed Shadows

Apr 01,2025 Autore: Amelia

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Scopri il realismo dietro i meccanici di Parkour di Assassin's Creed Shadows, valutato dagli atleti di Parkour professionistici. Immergiti nel modo in cui Ubisoft ha dato vita al mondo del Giappone feudale in questo tanto atteso gioco.

Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio

Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

In un'analisi dettagliata presente nel video della realtà di PC Gamer, il video del 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del team Storor del Regno Unito hanno fornito le loro intuizioni di esperti sul realismo del parkour in Assassin's Creed Shadows. Come appassionati dei fan della serie Creed Assassin, questi atleti stanno anche sviluppando il proprio gioco, Storr Parkour Pro, che si concentra su autentici movimenti del parkour.

Durante il video, Segar ha criticato una scena in cui Yasuke, uno dei protagonisti, usa una mossa nota come un "ginocchio alpino" per scalare una sporgenza. Questa tecnica, in cui il ginocchio ha l'intero peso del corpo, è stata considerata irrealistica e potenzialmente dannosa dagli esperti del parkour.

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Cave ha inoltre discusso degli aspetti non realistici della serie, come la capacità del protagonista di eseguire un parkour senza fine senza pause e la mancanza di controlli realistici prima di eseguire le mosse. Ha osservato: "Nel parkour nella vita reale, controlli, misuri, prepari ed è un processo molto più lento".

Mentre Assassin's Creed Shadows rimane un gioco immaginario, Ubisoft ha cercato di migliorare il realismo dei suoi meccanici di parkour. In un'intervista di gennaio con IGN, il direttore del gioco Charles Benoit ha spiegato che il rilascio del gioco è stato ritardato per perfezionare ulteriormente questi meccanici.

Avvicinando i giocatori al Giappone feudale

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Nonostante la sua narrativa immaginaria che coinvolge templari e assassini, Ubisoft mira a immergere i giocatori nel contesto storico del Giappone feudale attraverso la funzione di "scoperta culturale". Come dettagliato sul sito Web di Ubisoft il 18 marzo, il responsabile delle comunicazioni editoriali Chastity Vicencio ha delineato come questa funzione integra i contenuti storici nel gioco.

La sezione "Discovery culturale", parte del codice di gioco, offre oltre 125 voci enciclopediche sul periodo Azuchi-Momoyama, realizzate da storici e arricchite con immagini museali. Questa caratteristica supera l'ambito della storia di Baghdad di AC Mirage, promettendo un'immersione ancora più profonda nella storia, nell'arte e nella cultura dell'era.

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

La creazione di questa esperienza coinvolgente non è stata senza sfide. In un'intervista del 17 marzo con The Guardian, gli sviluppatori hanno condiviso le complessità del raffigurante Giappone feudale. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha discusso dell'interesse di vecchia data a stabilire un gioco in Giappone, dicendo: "Sono stato in questo franchising per 16 anni e ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, il Giappone viene e chiediamo, è questo il tempo?"

Il direttore creativo Johnathan Dumont ha sottolineato l'impegno del team, in dettaglio la loro collaborazione con storici e gite sul campo a Kyoto e Osaka. Nonostante gli ostacoli tecnologici, come le condizioni di illuminazione uniche nelle montagne del Giappone, la dedizione del team all'autenticità ha dato i suoi frutti. Coté rifletteva: "Le aspettative sono state così in alto. È stata una sfida".

Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su questo titolo entusiasmante controllando i nostri articoli correlati!

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