ผู้เล่นตัวจริงที่มีความทะเยอทะยานในปีพ. ศ. 2568 ของ Nintendo: นอกเหนือจากรายงานทางการเงินล่าสุดของ Switch 2Nintendo ได้ส่งคลื่นความตื่นเต้นผ่านชุมชนเกมด้วยความคิดริเริ่มที่น่าตื่นเต้นที่วางแผนไว้สำหรับปี 2568
ผู้เขียน: Ameliaการอ่าน:0
ค้นพบความสมจริงที่อยู่เบื้องหลังกลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งประเมินโดยนักกีฬามืออาชีพ Parkour ดำดิ่งสู่วิธีที่ Ubisoft ได้นำโลกแห่งศักดินาของญี่ปุ่นมาสู่ชีวิตในเกมที่คาดการณ์ไว้มาก
ในการวิเคราะห์โดยละเอียดที่แสดงในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของพีซีเกมเมอร์เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ใน Creed Shadows ของ Assassin ในฐานะแฟนตัวยงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin นักกีฬาเหล่านี้ยังพัฒนาเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวของ Parkour ที่แท้จริง
ในระหว่างวิดีโอ Segar ได้วิจารณ์ฉากที่ Yasuke หนึ่งในตัวละครเอกใช้การเคลื่อนไหวที่รู้จักกันในชื่อ "Knee อัลไพน์" เพื่อปีนหิ้ง เทคนิคนี้ซึ่งหัวเข่ามีน้ำหนักเต็มของร่างกายถือว่าไม่สมจริงและอาจเป็นอันตรายจากผู้เชี่ยวชาญของ Parkour
ถ้ำกล่าวถึงแง่มุมที่ไม่สมจริงของซีรีส์เช่นความสามารถของตัวเอกในการแสดง parkour ที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่หยุดพักและขาดการตรวจสอบที่สมจริงก่อนที่จะดำเนินการเคลื่อนไหว เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและเป็นกระบวนการที่ช้ากว่ามาก"
ในขณะที่เงาของ Creed ของ Assassin ยังคงเป็นเกมสมมติ แต่ Ubisoft ได้พยายามที่จะเพิ่มความสมจริงของกลไก parkour ในการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit อธิบายว่าการเปิดตัวของเกมนั้นล่าช้าในการปรับแต่งกลไกเหล่านี้ต่อไป
แม้จะมีการเล่าเรื่องสมมติที่เกี่ยวข้องกับเทมพลาร์และนักฆ่า Ubisoft มีเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ตามรายละเอียดในเว็บไซต์ของ Ubisoft เมื่อวันที่ 18 มีนาคมผู้จัดการกองบรรณาธิการ Chastity Vicencio ระบุว่าคุณลักษณะนี้รวมเนื้อหาทางประวัติศาสตร์เข้ากับเกมอย่างไร
ส่วน "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Codex ในเกมเสนอรายการสารานุกรมมากกว่า 125 รายการในยุค Azuchi-Momoyama ซึ่งสร้างขึ้นโดยนักประวัติศาสตร์และเสริมสร้างภาพพิพิธภัณฑ์ คุณลักษณะนี้เกินขอบเขตของประวัติศาสตร์ของ AC Mirage ของแบกแดดซึ่งสัญญาว่าจะดำน้ำลึกลงไปในประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุคสมัย
การสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำนี้ไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ในการสัมภาษณ์วันที่ 17 มีนาคมกับเดอะการ์เดียนนักพัฒนาได้แบ่งปันความซับซ้อนของการแสดงถึงศักดินาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้พูดคุยถึงความสนใจมายาวนานในการตั้งค่าเกมในญี่ปุ่นโดยกล่าวว่า "ฉันเคยทำแฟรนไชส์นี้มา 16 ปีและทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่นมาและเราก็ถามว่านี่เป็นเวลาหรือไม่"
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont เน้นความมุ่งมั่นของทีมโดยมีรายละเอียดความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และทัศนศึกษาที่เกียวโตและโอซาก้า แม้จะมีอุปสรรคทางเทคโนโลยีเช่นสภาพแสงที่เป็นเอกลักษณ์ในภูเขาของญี่ปุ่น แต่การอุทิศตนของทีมเพื่อความถูกต้องที่จ่ายออกไป Cotéสะท้อนให้เห็นว่า "ความคาดหวังสูงนี้มาตลอดมันเป็นความท้าทาย"
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่น่าตื่นเต้นนี้โดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเรา!