
Profesyonel Parkour sporcuları tarafından değerlendirildiği gibi Assassin's Creed Shadows'un Parkour mekaniğinin arkasındaki gerçekçiliği keşfedin. Ubisoft'un feodal Japonya dünyasını bu çok beklenen oyunda nasıl hayata geçirdiğine dalın.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor

PC Gamer'ın 15 Mart'ta gerçeklik kontrol videosunda yer alan ayrıntılı bir analizde, İngiltere'nin storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows'taki Parkour Gerçekçiliği hakkında uzman bilgilerini sağladı. Assassin's Creed serisinin hevesli hayranları olarak, bu sporcular aynı zamanda otantik parkur hareketlerine odaklanan kendi oyunlarını Storror Parkour Pro'yu geliştiriyorlar.
Video sırasında Segar, kahramanlardan biri olan Yasuke'nin bir çıkıntıya tırmanmak için "alpin diz" olarak bilinen bir hareket kullandığı bir sahneyi eleştirdi. Dizin vücudun tüm ağırlığını taşıyan bu teknik, parkur uzmanları tarafından gerçekçi olmayan ve potansiyel olarak zararlı olarak kabul edildi.

Mağara ayrıca, kahramanın molalar olmadan sonsuz parkur yapma yeteneği ve hareketleri yürütmeden önce gerçekçi kontrollerin eksikliği gibi serinin gerçekçi olmayan yönlerini tartıştı. "Gerçek hayattaki parkurda, kontrol et, ölçüyorsunuz, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç."
Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olmaya devam ederken, Ubisoft parkur mekaniğinin gerçekçiliğini geliştirmeye çalıştı. IGN ile Ocak ayında yaptığı röportajda, oyun direktörü Charles Benoit, oyunun yayınlanmasının bu mekaniği daha da geliştirmek için ertelendiğini açıkladı.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Tapınakçıları ve suikastçıları içeren kurgusal anlatılarına rağmen, Ubisoft, "kültürel keşif" özelliği ile oyuncuları feodal Japonya'nın tarihsel bağlamına daldırmayı amaçlıyor. Ubisoft'un 18 Mart'ta web sitesinde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, editoryal Comms Manager Chastity Vicencio, bu özelliğin tarihsel içeriği oyuna nasıl entegre ettiğini özetledi.
Oyun içi kodeksinin bir parçası olan "Kültürel Keşif" bölümü, Azuchi-Momoyama döneminde tarihçiler tarafından hazırlanmış ve müze görüntüleri ile zenginleştirilmiş 125'den fazla ansiklopedik giriş sunuyor. Bu özellik, AC Mirage'ın Bağdat tarihinin kapsamını aşıyor ve dönemin tarihine, sanatına ve kültürüne daha da derin bir dalış vaat ediyor.

Bu sürükleyici deneyimi yaratmak zorluksuz değildi. Guardian ile 17 Mart röportajında, geliştiriciler Feodal Japonya'yı doğru bir şekilde tasvir etmenin karmaşıklıklarını paylaştı. Ubisoft baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir oyun kurmaya uzun süredir devam eden ilgiyi tartıştı, "16 yıldır bu franchise'dayım ve yeni bir oyuna her başladığımızda Japonya geliyor ve soruyoruz, bu zaman mı?"
Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, ekibin taahhüdünü vurguladı ve tarihçilerle işbirliğini ve Kyoto ve Osaka'ya yapılan saha gezileri detaylandırdı. Japonya dağlarındaki benzersiz aydınlatma koşulları gibi teknolojik engellere rağmen, ekibin özgünlüğe olan bağlılığı ödendi. Coté, "Beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir meydan okumaydı."
Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanması planlanıyor. İlgili makalelerimize göz atarak bu heyecan verici başlık hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!