Ev Haberler Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

Apr 01,2025 Yazar: Amelia

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Profesyonel Parkour sporcuları tarafından değerlendirildiği gibi Assassin's Creed Shadows'un Parkour mekaniğinin arkasındaki gerçekçiliği keşfedin. Ubisoft'un feodal Japonya dünyasını bu çok beklenen oyunda nasıl hayata geçirdiğine dalın.

Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor

Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

PC Gamer'ın 15 Mart'ta gerçeklik kontrol videosunda yer alan ayrıntılı bir analizde, İngiltere'nin storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows'taki Parkour Gerçekçiliği hakkında uzman bilgilerini sağladı. Assassin's Creed serisinin hevesli hayranları olarak, bu sporcular aynı zamanda otantik parkur hareketlerine odaklanan kendi oyunlarını Storror Parkour Pro'yu geliştiriyorlar.

Video sırasında Segar, kahramanlardan biri olan Yasuke'nin bir çıkıntıya tırmanmak için "alpin diz" olarak bilinen bir hareket kullandığı bir sahneyi eleştirdi. Dizin vücudun tüm ağırlığını taşıyan bu teknik, parkur uzmanları tarafından gerçekçi olmayan ve potansiyel olarak zararlı olarak kabul edildi.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Mağara ayrıca, kahramanın molalar olmadan sonsuz parkur yapma yeteneği ve hareketleri yürütmeden önce gerçekçi kontrollerin eksikliği gibi serinin gerçekçi olmayan yönlerini tartıştı. "Gerçek hayattaki parkurda, kontrol et, ölçüyorsunuz, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç."

Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olmaya devam ederken, Ubisoft parkur mekaniğinin gerçekçiliğini geliştirmeye çalıştı. IGN ile Ocak ayında yaptığı röportajda, oyun direktörü Charles Benoit, oyunun yayınlanmasının bu mekaniği daha da geliştirmek için ertelendiğini açıkladı.

Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Tapınakçıları ve suikastçıları içeren kurgusal anlatılarına rağmen, Ubisoft, "kültürel keşif" özelliği ile oyuncuları feodal Japonya'nın tarihsel bağlamına daldırmayı amaçlıyor. Ubisoft'un 18 Mart'ta web sitesinde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, editoryal Comms Manager Chastity Vicencio, bu özelliğin tarihsel içeriği oyuna nasıl entegre ettiğini özetledi.

Oyun içi kodeksinin bir parçası olan "Kültürel Keşif" bölümü, Azuchi-Momoyama döneminde tarihçiler tarafından hazırlanmış ve müze görüntüleri ile zenginleştirilmiş 125'den fazla ansiklopedik giriş sunuyor. Bu özellik, AC Mirage'ın Bağdat tarihinin kapsamını aşıyor ve dönemin tarihine, sanatına ve kültürüne daha da derin bir dalış vaat ediyor.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Bu sürükleyici deneyimi yaratmak zorluksuz değildi. Guardian ile 17 Mart röportajında, geliştiriciler Feodal Japonya'yı doğru bir şekilde tasvir etmenin karmaşıklıklarını paylaştı. Ubisoft baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir oyun kurmaya uzun süredir devam eden ilgiyi tartıştı, "16 yıldır bu franchise'dayım ve yeni bir oyuna her başladığımızda Japonya geliyor ve soruyoruz, bu zaman mı?"

Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, ekibin taahhüdünü vurguladı ve tarihçilerle işbirliğini ve Kyoto ve Osaka'ya yapılan saha gezileri detaylandırdı. Japonya dağlarındaki benzersiz aydınlatma koşulları gibi teknolojik engellere rağmen, ekibin özgünlüğe olan bağlılığı ödendi. Coté, "Beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir meydan okumaydı."

Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanması planlanıyor. İlgili makalelerimize göz atarak bu heyecan verici başlık hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!

En son makaleler

05

2025-04

Lamine Yamal: Efootball'un Yeni Gençlik Büyükelçisi

https://img.hroop.com/uploads/06/174006367667b743bcc44e4.jpg

Konami'nin çok platform futbol simülatörü Efootball, yeni bir marka elçisi, müthiş gençlik futbolcu Lamine Yamal'ın heyecan verici duyurusu ile cazibesini genişletmeye devam ediyor. Bu hamle sadece oyunun kadrosunun geliştirilmesini değil, aynı zamanda Konami'nin gerçek sözü entegre etme taahhüdünün altını çiziyor

Yazar: AmeliaOkuma:0

05

2025-04

En İyi 30 Efsanevi Görev Haritaları: Tarihsel Bir Genel Bakış

https://img.hroop.com/uploads/23/174120846067c8bb8ca24b0.jpg

Call of Duty, son yirmi yılda çevrimiçi arcade atıcıları için altın standardını belirleyen kültürel bir fenomen haline geldi. Dizi, her biri her sezon binlerce yoğun savaşa ev sahipliği yapan çok çeşitli haritalar tanıttı. Franchise tarihindeki en iyi 30 haritanın bir listesini seçtik,

Yazar: AmeliaOkuma:0

05

2025-04

"Yu Suzuki'nin çelik pençeleri şimdi Netflix'te akıyor"

https://img.hroop.com/uploads/82/174300124167e4169956539.jpg

Netflix Games, sadece Netflix abonelerine sunulan yeni bir ücretsiz başlık olan ** Steel Paws ** 'nın çok beklenen sürümüyle oyun kütüphanesini zenginleştirdi. Efsanevi Yu Suzuki ile işbirliği içinde geliştirilen bu platform oluşturucu Brawler, artık iOS ve Android Throug'da mevcut

Yazar: AmeliaOkuma:0

05

2025-04

En iyi Android sonsuz koşucu oyunları

https://img.hroop.com/uploads/76/1719469302667d04f6b39ed.jpg

Android cihazınızda nihai adrenalin acele mi arıyorsunuz? Sonsuz koşucular, daha derin oyunun karmaşıklığı olmadan hızlı tempolu aksiyon istediğiniz anlar için mükemmeldir. Ölümünüzle karşılaştığınızda sadece mücadeleye geri atlayın. İşte en iyi sonsuz koşucuların küratörlü listesi yo

Yazar: AmeliaOkuma:0