Ken Levine wspomina nieoczekiwane zamknięcie Irrational Games po sukcesie BioShock Infinite, nazywając tę decyzję „skomplikowaną”. Zdradza, że zamknięcie studia zaskoczyło większość pracowników, w tym także jego samego. Chociaż zamierzał opuścić Irrational, wierzył, że studio będzie kontynuowane. „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie było moje towarzystwo” – stwierdził.
Irrational Games, znane z System Shock 2 i serii BioShock, stanęło w obliczu nieprzewidzianych wyzwań podczas prac nad BioShock Infinite, które wpłynęły na przywództwo Levine'a. Przyznaje: „Nie sądzę, żebym był w stanie być dobrym przywódcą”. Studio zostało zamknięte w 2014 roku, a w 2017 roku zmieniło nazwę na Ghost Story Games w ramach Take-Two Interactive.
Sekcja zwłok Levine'a dotycząca śmierci Irrational uwzględnia jego przekonanie, że Take-Two mógł pozwolić studiu na pracę nad remake'iem BioShock. Nadał priorytet humanitarnemu zamknięciu, dążąc do „najmniej bolesnego zwolnienia, jakie możemy zrobić”, zapewniając pakiety przejściowe i wsparcie.
Oczekiwania na BioShock 4 są duże. Choć oficjalnie ogłoszono go pięć lat temu, data jego premiery pozostaje niepotwierdzona. Fani spekulują, że może to być gra z otwartym światem, zachowująca perspektywę pierwszoosobową znaną z poprzednich tytułów, i mają nadzieję, że skorzysta z wniosków zdobytych podczas tworzenia BioShock Infinite. Gra jest tworzona przez 2K i Cloud Chamber Studios.