Inisip ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng Irrational Games pagkatapos ng tagumpay ng BioShock Infinite, na tinawag na "komplikado" ang desisyon. Inihayag niya na ang pagsasara ng studio ay nagulat sa karamihan ng mga empleyado nito, kabilang ang kanyang sarili. Habang balak niyang umalis sa Irrational, naniniwala siyang magpapatuloy ang studio. "Akala ko tuloy na sila. Pero hindi ko 'yon kumpanya," he stated.
Irrational Games, na kilala sa System Shock 2 at ang BioShock series, humarap sa mga hindi inaasahang hamon sa panahon ng pag-develop ng BioShock Infinite, na nakakaapekto sa pamumuno ni Levine. Pag-amin niya, "Sa palagay ko hindi ako nasa anumang estado upang maging isang mahusay na pinuno." Nagsara ang studio noong 2014, kalaunan ay muling binansagan bilang Ghost Story Games noong 2017 sa ilalim ng Take-Two Interactive.
Kabilang sa post-mortem ni Levine sa pagkamatay ni Irrational ang kanyang paniniwala na maaaring pinayagan ng Take-Two ang studio na gumawa sa isang BioShock remake. Inuna niya ang isang makataong pagsasara, na naglalayong "ang pinakamasakit na pagtanggal sa trabaho na maaari naming gawin," na nagbibigay ng mga pakete ng paglipat at suporta.
Mataas ang pag-asam para sa BioShock 4. Habang opisyal na inihayag limang taon na ang nakakaraan, ang petsa ng paglabas nito ay nananatiling hindi nakumpirma. Iniisip ng mga tagahanga na maaaring ito ay isang open-world na laro, na pinapanatili ang pananaw ng unang tao ng mga nakaraang pamagat, at umaasa na makikinabang ito sa mga aral na natutunan sa pagbuo ng BioShock Infinite. Ang laro ay binuo ng 2K at Cloud Chamber Studios.