Ken Levine, BioShock Infinite'in başarısından sonra Irrational Games'in beklenmedik kapanışını değerlendirerek kararı "karmaşık" olarak nitelendirdi. Stüdyonun kapatılmasının kendisi dahil çoğu çalışanını şaşırttığını ortaya koyuyor. Irrational'dan ayrılmayı planlarken stüdyonun devam edeceğine inanıyordu. "Devam edeceklerini sanıyordum. Ama bu benim şirketim değildi" dedi.
System Shock 2 ve BioShock serisiyle tanınan Irrational Games, BioShock Infinite'nin gelişimi sırasında öngörülemeyen zorluklarla karşılaştı ve Levine'in liderliğini etkiledi. Şunu itiraf ediyor: "İyi bir lider olacak durumda olduğumu düşünmüyorum." Stüdyo 2014'te kapandı ve daha sonra 2017'de Take-Two Interactive altında Ghost Story Games olarak yeniden markalaştı.
Levine'in Irrational'ın ölümüyle ilgili otopsisinde Take-Two'nun stüdyonun bir BioShock yeniden yapımı üzerinde çalışmasına izin verebileceği inancı da yer alıyor. Geçiş paketleri ve destek sağlayarak "yapabileceğimiz en az acı verici işten çıkarma"yı hedefleyerek insani bir kapanışa öncelik verdi.
BioShock 4 için beklenti yüksek. Resmi olarak beş yıl önce duyurulmasına rağmen çıkış tarihi henüz doğrulanmadı. Hayranlar, önceki oyunların birinci şahıs bakış açısını koruyan bir açık dünya oyunu olabileceğini düşünüyor ve BioShock Infinite'in geliştirilmesi sırasında öğrenilen derslerden faydalanacağını umuyor. Oyun 2K ve Cloud Chamber Studios tarafından geliştiriliyor.