
Dynastia Warriors: Początki unosi stawkę ze znacznie trudniejszymi spotkaniami wroga. Dyrektywa producenta Tomohiko Sho dla zespołu programistów była prosta, ale wpływowa: „Idź i zabij gracza”. Ten artykuł zagłębia się w rozumowanie tego wyboru projektu i jego wpływu na grę.
Masowe pole bitwy: „Idź i zabij gracza”

Zwiększona siła wroga w dynastii wojowników: pochodzenie nie jest arbitralne. Według wywiadu z PlayStation.log, producent Sho dążył do podwyższonego realizmu. Celem było przekazanie brutalnej rzeczywistości wojny, w której zarówno gracz, jak i wrogi stoją w obliczu walki z życiem lub śmiercią.

Podczas gdy trudność jest podwyższona, Sho podkreślił skupienie się na satysfakcji, a nie frustrujących. Projekt gry ma na celu satysfakcjonujące poczucie spełnienia, nawet dla graczy mniej doświadczonych w grach akcji. Uznał trudność w zrównoważeniu „charakterystycznej„ Musou ”radości z realistycznym przedstawieniem wojny.
Powrót do korzeni: tytuł „Origins”

Niekonwencjonalny tytuł, unikający tradycyjnego oznaczenia numerycznego (byłby to dynastia Warriors 10), jest znaczący. Dynasty Warriors: Origins jest pierwszym nieistotnym wpisem w historii franczyzy.
Ten pseudonim „Origins” podkreśla również koncentrację gry na pierwszej połowie romansu trzech królestw , w przeciwieństwie do poprzednich rat, które obejmowały całą narrację. W wywiadzie dla TheGamer w Tokio Game Sho potwierdził, że historia kończy się kluczową bitwą pod Chibi (Battle of Red Cliffs). Decyzja miała na celu dokładniejsze i intensywne badanie tego kluczowego okresu.

Przybywając siedem lat po ostatnim głównym wpisie, Dynasty Warriors: Origins pozostaje wierny materiałowi źródłowi, wprowadzając oryginalnego bohatera, bezimiennego bohatera. Gra jest osadzona na tle walczących frakcji w Chinach dynastii Han. Wydany 17 stycznia, jest dostępny na PC (Steam), PlayStation 5 i Xbox Series X | s.
Przeczytaj recenzję Game8, aby uzyskać bardziej dogłębny wygląd!