
Hanedan Savaşçıları: Kökenler, önemli ölçüde daha zorlu düşman karşılaşmalarıyla ante'yi yükseltir. Yapımcı Tomohiko Sho'nun geliştirme ekibine direktifi basit ama etkili oldu: "Git ve öldürmek." Bu makale, bu tasarım seçiminin ve oyun üzerindeki etkisinin arkasındaki gerekçeyi incelemektedir.
Deadlie Battlefield: "Git ve Öldürme Oyuncuyu"

Hanedan Savaşçılarında Artan Düşman Gücü: Origins keyfi değildir. PlayStation.blog ile yapılan bir röportaja göre yapımcı Sho, yükseltilmiş gerçekçiliği hedefledi. Amaç, hem oyuncu hem de düşmanın yaşam ya da ölüm mücadeleleriyle karşı karşıya olduğu acımasız savaş gerçekliğini iletmekti.

Zorluk yükselirken, SHO sinir bozucu zorlukları ödüllendirmeye odaklanmaya odaklandı. Oyunun tasarımı, aksiyon oyunlarında daha az deneyimli oyuncular için bile tatmin edici bir başarı duygusu hedefliyor. Serinin imzası "Musou" coşkusunu savaşın gerçekçi tasviriyle dengelemede zorluğunu kabul etti.
Köklere Dönüş: "Origins" başlığı

Geleneksel sayısal atamadan kaçınan alışılmadık başlık (Dynasty Warriors 10 olurdu) önemlidir. Dynasty Warriors: Origins, franchise tarihindeki ilk sayısız girişi işaret ediyor.
Bu "Origins" takma ad, oyunun tüm anlatıyı kapsayan önceki taksitlerin aksine, üç krallığın *romantizminin ilk yarısına odaklanmasını da vurgulamaktadır. TheGamer ile bir Tokyo oyun şovu röportajında Sho, hikayenin önemli Chibi'nin (Kırmızı Kayalıklar Savaşı) savaşı ile sonuçlandığını doğruladı. Karar, bu önemli dönemin daha kapsamlı ve yoğun bir araştırmasını amaçladı.

Son ana girişten yedi yıl sonra gelen Dynasty Warriors: Origins, orijinal bir kahraman olan isimsiz kahramanı tanıtırken kaynak malzemeye sadık kalıyor. Oyun, Han Dynasty China'daki savaşan fraksiyonların zemininde yer alıyor. 17 Ocak'ta piyasaya sürülen PC (Steam), PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S'de mevcut.
Daha derinlemesine bir görünüm için Game8'in incelemesini okuyun!