ค้นพบส่วนลดสุดคุ้มประจำวันพฤหัสบดีที่ 13 มีนาคม สินค้าเด่นรวมถึงชุด PlayStation 5 Slim ใหม่พร้อม Astro Bot, PlayStation Portal, คอนโทรลเลอร์ PS5 DualSense, Bose Soundbar ที่ได้รับคะแนนสูง, Apple Watch
ผู้เขียน: Lillianการอ่าน:0
Dynasty Warriors: Origins เพิ่ม ante ด้วยการเผชิญหน้ากับศัตรูที่ท้าทายมากขึ้น คำสั่งของผู้ผลิต Tomohiko Sho ต่อทีมพัฒนานั้นเรียบง่าย แต่มีผลกระทบ: "Go and Kill the Player" บทความนี้นำเสนอเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังตัวเลือกการออกแบบนี้และผลกระทบต่อเกม
ความแข็งแกร่งของศัตรูที่เพิ่มขึ้นใน Dynasty Warriors: Origins ไม่ได้เป็นไปตามอำเภอใจ จากการสัมภาษณ์กับ PlayStation.blog โปรดิวเซอร์ SHO มุ่งเป้าไปที่ความสมจริงที่เพิ่มขึ้น เป้าหมายคือการถ่ายทอดความเป็นจริงที่โหดร้ายของสงครามที่ซึ่งทั้งผู้เล่นและศัตรูต้องเผชิญกับการต่อสู้เพื่อชีวิตหรือตาย
ในขณะที่ความยากลำบากสูงขึ้น Sho เน้นการมุ่งเน้นไปที่การให้รางวัลความท้าทายมากกว่าที่จะทำให้หงุดหงิด การออกแบบของเกมมีจุดมุ่งหมายเพื่อความรู้สึกที่น่าพึงพอใจของความสำเร็จแม้สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยกว่ากับเกมแอ็คชั่น เขายอมรับความยากลำบากในการสร้างความสมดุลให้กับซีรีส์ "Musou" ที่ทำให้ดีอกดีใจกับภาพที่เป็นจริงของสงคราม
ชื่อที่ไม่เป็นทางการซึ่งละทิ้งการกำหนดตัวเลขแบบดั้งเดิม (มันจะเป็น Dynasty Warriors 10) มีความสำคัญ Dynasty Warriors: Origins นับเป็นรายการแรกที่ไม่มีหมายเลขในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์
ชื่อเล่น "Origins" นี้ยังเน้นถึงการมุ่งเน้นของเกมในช่วงครึ่งแรกของ Romance of the Three Kingdoms ซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนหน้านี้ซึ่งครอบคลุมการบรรยายทั้งหมด ในการสัมภาษณ์เกมโตเกียวกับ Thegamer, Sho ยืนยันว่าเรื่องราวจบลงด้วยการต่อสู้ที่สำคัญของ Chibi (Battle of Red Cliffs) การตัดสินใจครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสำรวจช่วงเวลาสำคัญนี้อย่างละเอียดและเข้มข้นยิ่งขึ้น
มาถึงเจ็ดปีหลังจากรายการหลักสุดท้าย Dynasty Warriors: Origins ยังคงซื่อสัตย์ต่อแหล่งข้อมูลในขณะที่แนะนำตัวเอกดั้งเดิมซึ่งเป็นฮีโร่นิรนาม เกมดังกล่าวตั้งอยู่ที่ฉากหลังของกลุ่มสงครามในราชวงศ์ฮั่นจีน เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 มกราคมมีให้บริการบนพีซี (Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X | s
อ่านรีวิวของ Game8 เพื่อดูเชิงลึกมากขึ้น!