
Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay tumataas ang ante na may makabuluhang mas mapaghamong pagtatagpo ng kaaway. Ang tagagawa ng Tomohiko Sho ay direktiba sa pangkat ng pag -unlad ay simple ngunit nakakaapekto: "Pumunta at patayin ang player." Ang artikulong ito ay sumasalamin sa pangangatuwiran sa likod ng pagpili ng disenyo na ito at ang epekto nito sa laro.
isang deadlier battlefield: "pumunta at patayin ang player"

Ang tumaas na lakas ng kaaway sa mga mandirigma ng dinastiya: ang mga pinagmulan ay hindi di -makatwiran. Ayon sa isang pakikipanayam sa PlayStation.blog, ang tagagawa ng SHO ay naglalayong mas mataas na realismo. Ang layunin ay upang maiparating ang brutal na katotohanan ng digmaan, kung saan ang parehong manlalaro at kaaway ay magkatulad na mga pakikibaka sa buhay-o-kamatayan.

Habang ang kahirapan ay nakataas, binigyang diin ni Sho ang isang pagtuon sa mga reward na mga hamon sa halip na mga nakakabigo. Ang disenyo ng laro ay naglalayong para sa isang kasiya -siyang pakiramdam ng tagumpay, kahit na para sa mga manlalaro na hindi gaanong nakaranas ng mga laro ng aksyon. Kinilala niya ang kahirapan sa pagbabalanse ng seryeng 'pirma na "Musou" na may makatotohanang paglalarawan ng digma.
isang pagbabalik sa mga ugat: ang pamagat na "pinagmulan"

Ang hindi sinasadyang pamagat, na eschewing ang tradisyonal na pagtatalaga ng numero (ito ay magiging Dinastiya Warriors 10), ay makabuluhan. Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay minarkahan ang unang hindi bilang ng pagpasok sa kasaysayan ng franchise.
Ang "pinagmulan" na moniker na ito ay nagtatampok din sa pokus ng laro sa unang kalahati ng pag -iibigan ng tatlong kaharian , hindi katulad ng mga nakaraang pag -install na sumasakop sa buong salaysay. Sa isang pakikipanayam sa laro ng Tokyo sa TheGamer, kinumpirma ni Sho ang kuwento ay nagtapos sa pivotal battle ng Chibi (Battle of Red Cliffs). Ang desisyon na naglalayong para sa isang mas masusing at matinding paggalugad ng napakahalagang panahon na ito.

Pagdating ng pitong taon pagkatapos ng huling pangunahing pagpasok, Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay nananatiling tapat sa mapagkukunan ng materyal habang ipinakilala ang isang orihinal na kalaban, ang walang pangalan na bayani. Ang laro ay nakatakda laban sa likuran ng mga nakikipaglaban sa mga paksyon sa Han Dynasty China. Inilabas noong ika -17 ng Enero, magagamit ito sa PC (Steam), PlayStation 5, at Xbox Series X | s.
Basahin ang pagsusuri ng Game8 para sa isang mas malalim na hitsura!