কমস্কোর এবং আনজু থেকে একটি নতুন যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয়ের প্রবণতা সম্পর্কে মূল অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শিরোনামের এই গবেষণাটি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনার জুড়ে গেমপ্লে পরীক্ষা করে৷
ইউএস গেমাররা অ্যাপ-মধ্যস্থ ক্রয়কে আলিঙ্গন করে
ফ্রিমিয়াম গেমিং এর প্রাধান্যের উত্থান
রিপোর্টটি ফ্রিমিয়াম মডেলের অসাধারণ সাফল্য তুলে ধরে। বিস্ময়করভাবে 82% মার্কিন গেমাররা গত বছর ফ্রিমিয়াম শিরোনামে গেমের মধ্যে কেনাকাটা করেছে। এই ব্যবসায়িক মডেল, ঐচ্ছিক অর্থ প্রদানের বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে বিনামূল্যে অ্যাক্সেসের সমন্বয় (যেমন অতিরিক্ত ইন-গেম মুদ্রা বা একচেটিয়া আইটেম) অত্যন্ত কার্যকর প্রমাণিত হয়েছে। জনপ্রিয় উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে Genshin Impact এবং লিগ অফ লিজেন্ডস।
ফ্রিমিয়াম মডেলের জনপ্রিয়তা, বিশেষ করে মোবাইল গেমিংয়ের মধ্যে, অনস্বীকার্য। 2005 সালে উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত Maplestory, প্রায়শই এই পদ্ধতির প্রাথমিক পথপ্রদর্শক হিসাবে উল্লেখ করা হয়, যা প্রকৃত অর্থ দিয়ে ভার্চুয়াল পণ্য কেনার ধারণার সূচনা করে।
ফ্রিমিয়াম গেমের ক্রমাগত সাফল্য ডেভেলপার এবং গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফটের মতো প্রধান অনলাইন প্ল্যাটফর্মগুলিকে উপকৃত করেছে। করভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণায় ফ্রিমিয়াম মডেলের আবেদনের জন্য ইউটিলিটি, স্ব-অভিব্যক্তি, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লের মতো বিষয়গুলিকে দায়ী করা হয়েছে। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বাড়াতে, নতুন সামগ্রী অ্যাক্সেস করতে বা বিজ্ঞাপন এড়াতে খরচ করতে উত্সাহিত করে।
কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, রিপোর্টের ফলাফলের উপর মন্তব্য করেছেন, গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং এই দর্শকদের যুক্ত করতে চাওয়া ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন।
প্রতিবেদনের ফলাফলগুলি এই বছরের শুরুতে টেককেন খ্যাতির কাতসুহিরো হারাদার করা মন্তব্যের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। হারাদা গেম ডেভেলপমেন্টের ক্রমবর্ধমান খরচ এবং কিভাবে ইন-গেম ক্রয়গুলি টেককেন 8-এর মতো টাইটেলগুলির জন্য বাজেটে অবদান রাখে তা হাইলাইট করেছে।