Nowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia kluczowe informacje na temat zwyczajów, preferencji i trendów wydatków amerykańskich graczy. Badanie zatytułowane „Comscore’s State of Gaming Report 2024” analizuje rozgrywkę na różnych platformach i gatunkach.
Gracze z USA korzystają z zakupów w aplikacjach
Wzrost popularności Freemium Gaming
Raport podkreśla niezwykły sukces modelu freemium. Zdumiewające 82% graczy w USA dokonało w ubiegłym roku zakupów w grach freemium. Ten model biznesowy, łączący bezpłatny dostęp z opcjonalnymi płatnymi funkcjami (takimi jak dodatkowa waluta w grze lub ekskluzywne przedmioty), okazał się bardzo skuteczny. Popularne przykłady to Genshin Impact i League of Legends.
Popularność modelu freemium, szczególnie w grach mobilnych, jest niezaprzeczalna. Maplestory, wydane w Ameryce Północnej w 2005 roku, jest często wymieniane jako pionier tego podejścia, wprowadzającego koncepcję zakupu wirtualnych towarów za prawdziwe pieniądze.
Nieustanny sukces gier freemium przyniósł korzyści programistom i głównym platformom internetowym, takim jak Google, Apple i Microsoft. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus przypisują atrakcyjność modelu freemium czynnikom takim jak użyteczność, wyrażanie siebie, interakcje społeczne i rozgrywka oparta na rywalizacji. Elementy te zachęcają graczy do wydawania pieniędzy, aby poprawić swoje wrażenia, uzyskać dostęp do nowych treści lub uniknąć reklam.
Dyrektor handlowy Comscore, Steve Bagdasarian, skomentował ustalenia raportu, podkreślając kulturowy wpływ gier i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek chcących zaangażować tę publiczność.
Ustalenia raportu pokrywają się z komentarzami poczynionymi na początku tego roku przez Katsuhiro Haradę, znanego z Tekkena. Harada podkreślił rosnące koszty tworzenia gier i wpływ zakupów w grach na budżet takich tytułów jak Tekken 8.