Een nieuw gezamenlijk rapport van Comscore en Anzu onthult belangrijke inzichten in de gewoonten, voorkeuren en bestedingstrends van Amerikaanse gamers. De studie, getiteld "Comscore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt de gameplay op verschillende platforms en genres.
Amerikaanse gamers omarmen in-app-aankopen
De opkomst van Freemium Gaming
Het rapport benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium-model. Maar liefst 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-titels. Dit bedrijfsmodel, dat gratis toegang combineert met optionele betaalde functies (zoals extra in-game valuta of exclusieve items), is zeer effectief gebleken. Populaire voorbeelden zijn Genshin Impact en League of Legends.
De populariteit van het freemium-model, vooral binnen mobiel gamen, valt niet te ontkennen. Maplestory, uitgebracht in Noord-Amerika in 2005, wordt vaak genoemd als een vroege pionier van deze aanpak, waarbij het concept werd geïntroduceerd van het kopen van virtuele goederen met echt geld.
Het aanhoudende succes van freemium-games heeft voordelen opgeleverd voor ontwikkelaars en grote online platforms zoals Google, Apple en Microsoft. Onderzoek van de Corvinus Universiteit schrijft de aantrekkingskracht van het freemium-model toe aan factoren als nut, zelfexpressie, sociale interactie en competitieve gameplay. Deze elementen moedigen spelers aan om geld uit te geven om hun ervaring te verbeteren, toegang te krijgen tot nieuwe inhoud of advertenties te vermijden.
Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, gaf commentaar op de bevindingen van het rapport en benadrukte de culturele impact van gaming en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die dit publiek willen bereiken.
De bevindingen van het rapport komen overeen met opmerkingen die eerder dit jaar zijn gemaakt door Katsuhiro Harada, bekend van Tekken. Harada benadrukte de stijgende kosten van game-ontwikkeling en hoe in-game aankopen bijdragen aan het budget voor titels als Tekken 8.