कॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट से अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में महत्वपूर्ण जानकारी का पता चलता है। "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक वाला अध्ययन विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमप्ले की जांच करता है।
यूएस गेमर्स ने इन-ऐप खरीदारी को अपनाया
फ्रीमियम गेमिंग की प्रमुखता में वृद्धि
रिपोर्ट फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डालती है। पिछले साल आश्चर्यजनक रूप से 82% अमेरिकी गेमर्स ने फ्रीमियम टाइटल्स में इन-गेम खरीदारी की। वैकल्पिक भुगतान सुविधाओं (जैसे अतिरिक्त इन-गेम मुद्रा या विशेष आइटम) के साथ मुफ्त पहुंच का संयोजन करने वाला यह व्यवसाय मॉडल अत्यधिक प्रभावी साबित हुआ है। लोकप्रिय उदाहरणों में Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं।
फ्रीमियम मॉडल की लोकप्रियता, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग में, निर्विवाद है। मेपलस्टोरी, जो 2005 में उत्तरी अमेरिका में रिलीज़ हुई थी, को अक्सर इस दृष्टिकोण के शुरुआती अग्रदूत के रूप में उद्धृत किया जाता है, जिसने वास्तविक पैसे के साथ आभासी सामान खरीदने की अवधारणा को पेश किया।
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर सफलता से डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसे प्रमुख ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म को लाभ हुआ है। कोर्विनस विश्वविद्यालय का शोध फ्रीमियम मॉडल की अपील का श्रेय उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले जैसे कारकों को देता है। ये तत्व खिलाड़ियों को अपना अनुभव बढ़ाने, नई सामग्री तक पहुंचने या विज्ञापनों से बचने के लिए खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने रिपोर्ट के निष्कर्षों पर टिप्पणी की, जिसमें गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और इस दर्शकों को शामिल करने के इच्छुक ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व पर जोर दिया गया।
रिपोर्ट के निष्कर्ष इस साल की शुरुआत में टेक्केन प्रसिद्धि के कात्सुहिरो हरादा द्वारा की गई टिप्पणियों के अनुरूप हैं। हरदा ने खेल के विकास की बढ़ती लागत पर प्रकाश डाला और कैसे इन-गेम खरीदारी Tekken 8 जैसे शीर्षकों के बजट में योगदान करती है।