Un nuovo rapporto congiunto di Comscore e Anzu rivela informazioni chiave sulle abitudini, preferenze e tendenze di spesa dei giocatori statunitensi. Lo studio, intitolato "Comscore's 2024 State of Gaming Report", esamina il gameplay su varie piattaforme e generi.
I giocatori statunitensi abbracciano gli acquisti in-app
L'ascesa alla ribalta dei giochi freemium
Il rapporto evidenzia il notevole successo del modello freemium. Lo scorso anno uno sconcertante 82% dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti in-game in titoli freemium. Questo modello di business, che combina l'accesso gratuito con funzionalità opzionali a pagamento (come valuta di gioco extra o articoli esclusivi), si è dimostrato estremamente efficace. Esempi popolari includono Genshin Impact e League of Legends.
La popolarità del modello freemium, in particolare nell'ambito dei giochi mobili, è innegabile. Maplestory, pubblicato in Nord America nel 2005, è spesso citato come uno dei primi pionieri di questo approccio, introducendo il concetto di acquisto di beni virtuali con denaro reale.
Il continuo successo dei giochi freemium ha portato vantaggi agli sviluppatori e alle principali piattaforme online come Google, Apple e Microsoft. Una ricerca della Corvinus University attribuisce il fascino del modello freemium a fattori quali l'utilità, l'espressione di sé, l'interazione sociale e il gameplay competitivo. Questi elementi incoraggiano i giocatori a spendere per migliorare la propria esperienza, accedere a nuovi contenuti o evitare annunci pubblicitari.
Il Chief Commercial Officer di Comscore, Steve Bagdasarian, ha commentato i risultati del rapporto, sottolineando l'impatto culturale dei giochi e l'importanza di comprendere il comportamento dei giocatori per i marchi che cercano di coinvolgere questo pubblico.
I risultati del rapporto sono in linea con i commenti fatti all'inizio di quest'anno da Katsuhiro Harada di Tekken. Harada ha sottolineato l'aumento dei costi di sviluppo del gioco e il modo in cui gli acquisti in-game contribuiscono al budget di titoli come Tekken 8.