Comscore နှင့် Anzu တို့မှ ပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုသည် US gamers များ၏ အလေ့အထ၊ နှစ်သက်မှုများ နှင့် သုံးစွဲမှုခေတ်ရေစီးကြောင်းများဆိုင်ရာ အဓိကထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ဖော်ပြသည်။ "Comscore's 2024 State of Gaming Report" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသည့် အဆိုပါလေ့လာမှုသည် ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးနှင့် အမျိုးအစားများတစ်လျှောက် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဆန်းစစ်သည်။
အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများသည် အက်ပ်အတွင်း ဝယ်ယူမှုများကို လက်ခံယုံကြည်သည်
Freemium Gaming ၏ ထင်ရှားကျော်ကြားမှု မြင့်တက်လာသည်
အစီရင်ခံစာသည် freemium မော်ဒယ်၏ ထူးထူးခြားခြား အောင်မြင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်တွင် freemium ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ရွေးချယ်နိုင်သော အခပေးဝန်ဆောင်မှုများ (ဂိမ်းတွင်းငွေကြေး သို့မဟုတ် သီးသန့်ပစ္စည်းများကဲ့သို့) အခမဲ့အသုံးပြုခွင့်ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဤလုပ်ငန်းပုံစံသည် အလွန်ထိရောက်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ လူကြိုက်များသော ဥပမာများတွင် Genshin Impact နှင့် League of Legends.
Freemium မော်ဒယ်၏ လူကြိုက်များမှု၊ အထူးသဖြင့် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းများတွင် လူကြိုက်များမှုသည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ Maplestory သည် မြောက်အမေရိကတွင် 2005 ခုနှစ်တွင် ထုတ်ဝေခဲ့ပြီး၊ ဤချဉ်းကပ်မှု၏ အစောပိုင်းရှေ့ဆောင်တစ်ဦးအဖြစ် မကြာခဏ ကိုးကားဖော်ပြကြပြီး၊ ငွေအစစ်ဖြင့် ကုန်ပစ္စည်းအတုများကို ဝယ်ယူခြင်း၏ သဘောတရားကို မိတ်ဆက်ခြင်း။
freemium ဂိမ်းများ၏ ဆက်လက်အောင်မြင်မှုသည် Google၊ Apple နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သော developer များနှင့် အဓိကအွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းများကို အကျိုးပြုခဲ့ပါသည်။ Corvinus University မှ သုတေသနပြုချက်သည် အသုံးဝင်မှု၊ ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဖော်မှု၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ယှဉ်ပြိုင်မှုဂိမ်းကစားခြင်းစသည့် အချက်များအတွက် freemium မော်ဒယ်၏ ဆွဲဆောင်မှုကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ ဤအရာများသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်၊ အကြောင်းအရာအသစ်များကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရန် သို့မဟုတ် ကြော်ငြာများကို ရှောင်ရှားရန် သုံးစွဲရန် တိုက်တွန်းပါသည်။
Comscore ၏ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး အရာရှိချုပ် Steve Bagdasarian သည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ဤပရိသတ်ကို ထိတွေ့ဆက်ဆံလိုသော အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ဂိမ်းကစားသူ၏ အပြုအမူကို နားလည်ရန် အရေးကြီးကြောင်း အစီရင်ခံစာ၏ တွေ့ရှိချက်များကို မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။
အစီရင်ခံစာ၏ တွေ့ရှိချက်များသည် Tekken ကျော်ကြားမှုမှ Katsuhiro Harada မှ ယခုနှစ်အစောပိုင်းက ပြုလုပ်ခဲ့သော မှတ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ Harada သည် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာခြင်းနှင့် Tekken 8 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ဘတ်ဂျက်အတွက် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများက မည်ကဲ့သို့ အထောက်အကူပြုပုံကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။