
ইওটিইয়ের ঘোস্ট: সুসিমা সিক্যুয়ালের ঘোস্টে পুনরাবৃত্ত গেমপ্লে উদ্বেগকে সম্বোধন করা
সুকার পাঞ্চ প্রোডাকশনের লক্ষ্য ছিল এর ভূতের এর ভূত এর স্বীকৃত এর সিক্যুয়াল
এর সিক্যুয়াল
এর সিক্যুয়াল। মূলটির পুনরাবৃত্ত গেমপ্লে সম্পর্কে ব্যাপক সমালোচনা সম্বোধন করে, বিকাশকারীরা বিভিন্ন গেমপ্লে অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দিচ্ছেন [
সৃজনশীল পরিচালক জেসন কনেলের সাথে নিউইয়র্ক টাইমসের সাক্ষাত্কারটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমসের পুনরাবৃত্ত প্রকৃতির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য একটি সম্মিলিত প্রচেষ্টা প্রকাশ করেছে। কনেল বলেছিলেন, "আমরা এর বিরুদ্ধে ভারসাম্য বজায় রাখতে এবং অনন্য অভিজ্ঞতা খুঁজে পেতে চেয়েছিলাম।" এই প্রতিশ্রুতি খেলোয়াড়দের traditional তিহ্যবাহী কাতানার পাশাপাশি আগ্নেয়াস্ত্র প্রবর্তন সহ যুদ্ধের বিকল্পগুলির একটি বিস্তৃত অ্যারে সরবরাহের ক্ষেত্রে প্রসারিত [
যদিও এর ভূত
এর একটি সম্মানজনক মেটাক্রিটিক স্কোর পেয়েছে 83, অনেক পর্যালোচনা এবং প্লেয়ার মন্তব্যগুলি তার ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইনের পুনরাবৃত্ত দিকগুলি হাইলাইট করেছে। শত্রু বৈচিত্র্যের অভাব থেকে সমালোচনা ("পুরো গেমটি কেবল 5 শত্রু রয়েছে," একজন খেলোয়াড় উল্লেখ করেছেন) বারবার একই রকম কাজগুলি গ্রহণের অনুভূতি সম্পর্কে। এই প্রতিক্রিয়াটি ইয়োটেই
এর ভূত Cinematic এর বিকাশকে স্পষ্টভাবে প্রভাবিত করেছে [
সিক্যুয়েলটির লক্ষ্য হ'ল সিরিজের স্বাক্ষর উপস্থাপনা এবং সামন্ত জাপানের মনোমুগ্ধকর সৌন্দর্য বজায় রাখা, একই সাথে পুনরাবৃত্তির উদ্বেগকে সম্বোধন করার সময়। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর নাট ফক্স এই ভারসাম্যের উপর জোর দিয়েছিলেন, একটি "ঘোস্ট" গেমের মূল উপাদানগুলি হাইলাইট করে: "এটি খেলোয়াড়কে সামন্ত জাপানের রোম্যান্স এবং সৌন্দর্যে নিয়ে যাওয়া সম্পর্কে।"
Yotei
এর ঘোস্ট, 2024 সালের সেপ্টেম্বরের স্টেট অফ প্লে ইভেন্টে ঘোষণা করা হয়েছে, পিএস 5 -তে 2025 সালে প্রকাশের জন্য নির্ধারিত হয়েছে। সুকার পাঞ্চ গেমের অনুসন্ধানের বর্ধিত স্বাধীনতা প্রচার করে, খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব গতিতে মাউন্ট ইয়োটিয়ের সৌন্দর্য অনুভব করতে দেয়। বিবিধ অভিজ্ঞতা এবং প্লেয়ার এজেন্সির উপর এই ফোকাসটি পুনরাবৃত্ত উপাদানগুলির কাছ থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থানের পরামর্শ দেয় যা এর পূর্বসূরীর বৈশিষ্ট্যযুক্ত [[&&&]
[&&&] [ইউটিউব এম্বেড: [&&&] https://www.youtube.com/embed