Ghost of Yotei: การจัดการกับความกังวลเรื่องการเล่นเกมซ้ำซากในภาคต่อของ Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions มุ่งหวังที่จะปรับแต่งประสบการณ์โลกเปิดใน Ghost of Yotei ภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่ได้รับการยกย่อง เพื่อรับมือกับคำวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำๆ ของต้นฉบับ นักพัฒนาจึงให้ความสำคัญกับประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย
บทสัมภาษณ์ของ New York Times กับผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell เผยให้เห็นถึงความพยายามร่วมกันเพื่อตอบโต้ลักษณะที่ซ้ำซากของเกมโลกเปิด คอนเนลกล่าวว่า "เราต้องการสร้างสมดุลกับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" ความมุ่งมั่นนี้ขยายไปสู่การเสนอทางเลือกการต่อสู้ที่หลากหลายแก่ผู้เล่น รวมถึงการนำอาวุธปืนมาควบคู่ไปกับคาตานะแบบดั้งเดิม
ในขณะที่ Ghost of Tsushima ได้รับคะแนน Metacritic ที่น่านับถือถึง 83 คะแนน บทวิจารณ์และความคิดเห็นของผู้เล่นจำนวนมากได้เน้นย้ำถึงแง่มุมที่ซ้ำซากของการออกแบบในโลกที่เปิดกว้าง การวิพากษ์วิจารณ์มีตั้งแต่การขาดความหลากหลายของศัตรู ("มีศัตรูเพียง 5 คนทั้งเกม" ผู้เล่นคนหนึ่งตั้งข้อสังเกต) ไปจนถึงความรู้สึกที่ต้องทำภารกิจที่คล้ายกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า ความคิดเห็นนี้มีอิทธิพลอย่างชัดเจนต่อการพัฒนาของ Ghost of Yotei
ภาคต่อมีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาการนำเสนอ Cinematic อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ และความงดงามอันน่าหลงใหลของระบบศักดินาญี่ปุ่น ขณะเดียวกันก็จัดการกับข้อกังวลเรื่องความซ้ำซ้อนไปพร้อมๆ กัน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำถึงความสมดุลนี้ โดยเน้นองค์ประกอบหลักของเกม "Ghost": "เป็นเรื่องเกี่ยวกับการนำผู้เล่นไปสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"
Ghost of Yotei ที่ประกาศในงาน State of Play เดือนกันยายน 2024 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 บน PS5 Sucker Punch ส่งเสริมอิสระในการสำรวจที่เพิ่มขึ้นของเกม ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความงามของ Mount Yotei ด้วยตนเอง การมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่หลากหลายและเอเจนซี่ของผู้เล่นแสดงให้เห็นความแตกต่างที่สำคัญจากองค์ประกอบที่ซ้ำซากซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของรุ่นก่อน
[YouTube ฝัง:
https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]