
Ghost of Yotei: het aanpakken van repetitieve gameplay-problemen in het Ghost of Tsushima-vervolg
Sucker Punch Productions wil de openwereldervaring verfijnen in Ghost of Yotei, het vervolg op de veelgeprezen Ghost of Tsushima. Om tegemoet te komen aan de wijdverbreide kritiek op de repetitieve gameplay van het origineel, geven de ontwikkelaars prioriteit aan diverse gameplay-ervaringen.
Het interview in de New York Times met creatief directeur Jason Connell onthulde een gezamenlijke inspanning om het repetitieve karakter van open-wereldgames tegen te gaan. Connell zei: "We wilden daar een evenwicht tegen vinden en unieke ervaringen vinden." Deze toewijding strekt zich uit tot het bieden van een breder scala aan gevechtsopties aan spelers, waaronder de introductie van vuurwapens naast de traditionele katana.
Hoewel Ghost of Tsushima een respectabele Metacritic-score van 83 kreeg, benadrukten veel recensies en commentaren van spelers de repetitieve aspecten van het open-wereldontwerp. De kritiek varieerde van een gebrek aan vijandelijke variatie ("Er zijn maar vijf vijanden in het hele spel", merkte een speler op) tot het gevoel herhaaldelijk soortgelijke taken uit te voeren. Deze feedback heeft duidelijk invloed gehad op de ontwikkeling van Ghost of Yotei.
Het vervolg heeft tot doel de kenmerkende Cinematic presentatie van de serie en de boeiende schoonheid van het feodale Japan te behouden, terwijl tegelijkertijd de zorgen over herhaling worden aangepakt. Creatief directeur Nate Fox benadrukte dit evenwicht en benadrukte de kernelementen van een ‘Ghost’-spel: ‘Het gaat erom de speler mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan.’
Ghost of Yotei, aangekondigd tijdens het State of Play-evenement van september 2024, staat gepland voor release in 2025 op PS5. Sucker Punch bevordert de verbeterde verkenningsvrijheid van het spel, waardoor spelers de schoonheid van Mount Yotei in hun eigen tempo kunnen ervaren. Deze focus op diverse ervaringen en spelerskeuze suggereert een aanzienlijke afwijking van de repetitieve elementen die zijn voorganger kenmerkten.
[YouTube embedden: https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]