Ghost of Yotei: Pagtugon sa Paulit-ulit na Mga Alalahanin sa Gameplay sa Ghost of Tsushima Sequel
Nilalayon ng
Sucker Punch Productions na pinuhin ang open-world na karanasan sa Ghost of Yotei, ang sequel ng kinikilalang Ghost of Tsushima. Sa pagtugon sa malawakang pagpuna sa paulit-ulit na gameplay ng orihinal, inuuna ng mga developer ang magkakaibang karanasan sa gameplay.
Ang panayam ng New York Times kasama ang creative director na si Jason Connell ay nagpahayag ng sama-samang pagsisikap na kontrahin ang paulit-ulit na katangian ng mga open-world na laro. Sinabi ni Connell, "Nais naming balansehin iyon at makahanap ng mga natatanging karanasan." Ang pangakong ito ay umaabot sa pag-aalok sa mga manlalaro ng mas malawak na hanay ng mga opsyon sa pakikipaglaban, kabilang ang pagpapakilala ng mga baril kasama ng tradisyonal na katana.
Habang ang Ghost of Tsushima ay nakatanggap ng kagalang-galang na Metacritic na marka na 83, maraming review at komento ng manlalaro ang nag-highlight sa mga paulit-ulit na aspeto ng open-world na disenyo nito. Ang mga kritisismo ay mula sa kakulangan ng iba't ibang kalaban ("Mayroong 5 kalaban lamang sa buong laro," sabi ng isang manlalaro) hanggang sa pakiramdam ng paulit-ulit na pagsasagawa ng mga katulad na gawain. Ang feedback na ito ay malinaw na nakaimpluwensya sa pagbuo ng Ghost of Yotei.
Layunin ng sequel na mapanatili ang signature Cinematic presentation ng serye at ang mapang-akit na kagandahan ng pyudal na Japan, habang sabay na tinutugunan ang mga alalahanin sa paulit-ulit. Binigyang-diin ng creative director na si Nate Fox ang balanseng ito, na itinatampok ang mga pangunahing elemento ng isang larong "Ghost": "Ito ay tungkol sa pagdadala sa manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."
Ghost of Yotei, na inihayag sa kaganapan ng State of Play noong Setyembre 2024, ay nakatakdang ipalabas sa 2025 sa PS5. Itinataguyod ng Sucker Punch ang pinahusay na kalayaan ng laro sa paggalugad, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maranasan ang kagandahan ng Mount Yotei sa kanilang sariling bilis. Ang pagtutok na ito sa magkakaibang karanasan at ahensya ng manlalaro ay nagmumungkahi ng makabuluhang pag-alis mula sa mga paulit-ulit na elemento na nagpakilala sa hinalinhan nito.
[YouTube Embed: https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]