Dom Aktualności Duch: Yotei Mniej męczący niż Tsushima

Duch: Yotei Mniej męczący niż Tsushima

Dec 11,2024 Autor: Nora

Duch: Yotei Mniej męczący niż Tsushima

Ghost of Yotei: Rozwiązanie powtarzających się problemów związanych z rozgrywką w sequelu Ghost of Tsushima

Celem

Sucker Punch Productions jest udoskonalenie wrażeń z otwartego świata w Ghost of Yotei, kontynuacji uznanej gry Ghost of Tsushima. Odpowiadając na powszechną krytykę powtarzalnej rozgrywki w oryginale, twórcy priorytetowo traktują różnorodne doświadczenia związane z rozgrywką.

Wywiad New York Timesa z dyrektorem kreatywnym Jasonem Connellem ujawnił wspólne wysiłki mające na celu przeciwstawienie się powtarzalnej naturze gier z otwartym światem. Connell stwierdził: „Chcieliśmy to zrównoważyć i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”. To zaangażowanie rozciąga się na zaoferowanie graczom szerszego wachlarza opcji walki, w tym wprowadzenia broni palnej obok tradycyjnej katany.

Chociaż gra Ghost of Tsushima uzyskała przyzwoity wynik w serwisie Metacritic na poziomie 83, wiele recenzji i komentarzy graczy podkreślało powtarzalne aspekty projektu otwartego świata. Krytyka sięgała od braku różnorodności wrogów („W całej grze jest tylko 5 wrogów” – zauważył jeden z graczy) po wrażenie wielokrotnego podejmowania podobnych zadań. Ta opinia wyraźnie wpłynęła na rozwój Ghost of Yotei.

Kontynuacja ma na celu utrzymanie charakterystycznej dla serii prezentacji Cinematic i urzekającego piękna feudalnej Japonii, jednocześnie rozwiązując problemy związane z powtarzalnością. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił tę równowagę, podkreślając podstawowe elementy gry „Ghost”: „Chodzi o przeniesienie gracza do romantyzmu i piękna feudalnej Japonii”.

Ghost of Yotei, ogłoszony podczas wydarzenia State of Play we wrześniu 2024 r., ukaże się w 2025 r. na PS5. Sucker Punch zapewnia większą swobodę eksploracji w grze, pozwalając graczom doświadczyć piękna góry Yotei we własnym tempie. To skupienie się na różnorodnych doświadczeniach i agencji gracza sugeruje znaczące odejście od powtarzalnych elementów, które charakteryzowały poprzedniczkę.

[Umieść YouTube:

https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]

Najnowsze artykuły

10

2025-04

Szybki przewodnik podróży dla Dynasty Warriors Origins

https://img.hroop.com/uploads/94/1736845238678627b690e10.jpg

W *Dynasty Warriors: Origins *, mapa świata gry, choć nie otwartym światem, rozwija się w miarę postępów w głównej historii, odblokowując więcej prowincji. Początkowo mapa jest całkiem możliwa do zarządzania, ale wraz z rozwojem, poruszanie się może stać się czasochłonne, szczególnie przy ciągłym odblokowaniu nowego SK

Autor: NoraCzytanie:0

10

2025-04

„Cyberpunk LED Pixel Clock: najtańszy na Aliexpress”

https://img.hroop.com/uploads/46/174288602567e25489bd8e9.jpg

Moje biurko jest zagracone szeregiem gadżetów z poprzednich kampanii Kickstarter, intrygujących gadżetów zauważonych na YouTube i nieodpartymi przedmiotami z reklam na Facebooku. Wśród nich wyróżnia się zegar pikseli Divoom Times Gate RGB. Obecnie wyceniony na 65,95 USD na Aliexpress, możesz go złapać Fre

Autor: NoraCzytanie:0

10

2025-04

Dołącz do Monster Hunter Wilds Beta: Randki, zawartość zawartości i nie tylko

https://img.hroop.com/uploads/67/17370936706789f226324fd.jpg

2025 rozpoczyna się z hukiem, szczególnie dla fanów * Monster Hunter * Series, ponieważ * Monster Hunter Wilds * ma na celu wydanie Q1. Zanim zagłębisz się w pełną grę, będziesz miał okazję zbadać swoje nowe funkcje podczas drugiej otwartej wersji beta. Oto kompleksowy przewodnik po wszystkim

Autor: NoraCzytanie:0

10

2025-04

Kompostowanie w Minecraft: Tworzenie i zastosowanie

https://img.hroop.com/uploads/69/174164044367cf52fb9e8bd.jpg

Minecraft oferuje graczom rozległy wszechświat do eksploracji, budowy i przetrwania. Wśród licznych dostępnych narzędzi Pit Composting wyróżnia się jako proste i skuteczne rozwiązanie poprawy wrażenia z gry. W tym artykule zbadamy, jak korzystać z tego narzędzia D

Autor: NoraCzytanie:0