Dom Aktualności Duch: Yotei Mniej męczący niż Tsushima

Duch: Yotei Mniej męczący niż Tsushima

Dec 11,2024 Autor: Nora

Duch: Yotei Mniej męczący niż Tsushima

Ghost of Yotei: Rozwiązanie powtarzających się problemów związanych z rozgrywką w sequelu Ghost of Tsushima

Celem

Sucker Punch Productions jest udoskonalenie wrażeń z otwartego świata w Ghost of Yotei, kontynuacji uznanej gry Ghost of Tsushima. Odpowiadając na powszechną krytykę powtarzalnej rozgrywki w oryginale, twórcy priorytetowo traktują różnorodne doświadczenia związane z rozgrywką.

Wywiad New York Timesa z dyrektorem kreatywnym Jasonem Connellem ujawnił wspólne wysiłki mające na celu przeciwstawienie się powtarzalnej naturze gier z otwartym światem. Connell stwierdził: „Chcieliśmy to zrównoważyć i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”. To zaangażowanie rozciąga się na zaoferowanie graczom szerszego wachlarza opcji walki, w tym wprowadzenia broni palnej obok tradycyjnej katany.

Chociaż gra Ghost of Tsushima uzyskała przyzwoity wynik w serwisie Metacritic na poziomie 83, wiele recenzji i komentarzy graczy podkreślało powtarzalne aspekty projektu otwartego świata. Krytyka sięgała od braku różnorodności wrogów („W całej grze jest tylko 5 wrogów” – zauważył jeden z graczy) po wrażenie wielokrotnego podejmowania podobnych zadań. Ta opinia wyraźnie wpłynęła na rozwój Ghost of Yotei.

Kontynuacja ma na celu utrzymanie charakterystycznej dla serii prezentacji Cinematic i urzekającego piękna feudalnej Japonii, jednocześnie rozwiązując problemy związane z powtarzalnością. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił tę równowagę, podkreślając podstawowe elementy gry „Ghost”: „Chodzi o przeniesienie gracza do romantyzmu i piękna feudalnej Japonii”.

Ghost of Yotei, ogłoszony podczas wydarzenia State of Play we wrześniu 2024 r., ukaże się w 2025 r. na PS5. Sucker Punch zapewnia większą swobodę eksploracji w grze, pozwalając graczom doświadczyć piękna góry Yotei we własnym tempie. To skupienie się na różnorodnych doświadczeniach i agencji gracza sugeruje znaczące odejście od powtarzalnych elementów, które charakteryzowały poprzedniczkę.

[Umieść YouTube:

https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]

Najnowsze artykuły

04

2025-08

Diuna: Przebudzenie Opóźnione o Trzy Tygodnie dla Ulepszeń Beta

Diuna: Przebudzenie, wyczekiwana gra MMO survival w otwartym świecie, inspirowana kultowymi powieściami science-fiction Franka Herberta oraz filmami Denisa Villeneuve’a, ma teraz premierę zaplanowaną

Autor: NoraCzytanie:0

03

2025-08

Primrows przedstawia inspirowaną sudoku grę logiczną o ogrodnictwie

https://img.hroop.com/uploads/18/68026936b2708.webp

Po dwóch latach rozwoju, Tursiops Truncatus Studios wypuściło swoją uroczą grę logiczną, dostępną teraz na urządzenia mobilne. Poznaj Primrows, przygodę ogrodniczą opartą na logice, która zamienia lic

Autor: NoraCzytanie:0

03

2025-08

Nowy mobilny gra Made in Abyss zaprezentowana dla Japonii

https://img.hroop.com/uploads/52/681a78bf30483.webp

Avex Pictures ujawniło nową grę mobilną inspirowaną Made in Abyss. Po sukcesie mangi, anime i trójwymiarowej gry RPG akcji, seria teraz po raz pierwszy wkracza w świat gier mobilnych.Co nowego?Gra mob

Autor: NoraCzytanie:0

03

2025-08

Jak Wyłączyć Crossplay w Black Ops 6 na Xbox i PS5

https://img.hroop.com/uploads/54/17376012586791b0ea1ad79.jpg

Granie międzyplatformowe zmieniło rozgrywkę online, łącząc społeczność Call of Duty. Jednak crossplay ma swoje wyzwania. Oto przewodnik, jak wyłączyć crossplay w Black Ops 6, aby dostosować wrażenia z

Autor: NoraCzytanie:0