Ghost of Yotei: Rozwiązanie powtarzających się problemów związanych z rozgrywką w sequelu Ghost of Tsushima
Celem
Sucker Punch Productions jest udoskonalenie wrażeń z otwartego świata w Ghost of Yotei, kontynuacji uznanej gry Ghost of Tsushima. Odpowiadając na powszechną krytykę powtarzalnej rozgrywki w oryginale, twórcy priorytetowo traktują różnorodne doświadczenia związane z rozgrywką.
Wywiad New York Timesa z dyrektorem kreatywnym Jasonem Connellem ujawnił wspólne wysiłki mające na celu przeciwstawienie się powtarzalnej naturze gier z otwartym światem. Connell stwierdził: „Chcieliśmy to zrównoważyć i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”. To zaangażowanie rozciąga się na zaoferowanie graczom szerszego wachlarza opcji walki, w tym wprowadzenia broni palnej obok tradycyjnej katany.
Chociaż gra Ghost of Tsushima uzyskała przyzwoity wynik w serwisie Metacritic na poziomie 83, wiele recenzji i komentarzy graczy podkreślało powtarzalne aspekty projektu otwartego świata. Krytyka sięgała od braku różnorodności wrogów („W całej grze jest tylko 5 wrogów” – zauważył jeden z graczy) po wrażenie wielokrotnego podejmowania podobnych zadań. Ta opinia wyraźnie wpłynęła na rozwój Ghost of Yotei.
Kontynuacja ma na celu utrzymanie charakterystycznej dla serii prezentacji Cinematic i urzekającego piękna feudalnej Japonii, jednocześnie rozwiązując problemy związane z powtarzalnością. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił tę równowagę, podkreślając podstawowe elementy gry „Ghost”: „Chodzi o przeniesienie gracza do romantyzmu i piękna feudalnej Japonii”.
Ghost of Yotei, ogłoszony podczas wydarzenia State of Play we wrześniu 2024 r., ukaże się w 2025 r. na PS5. Sucker Punch zapewnia większą swobodę eksploracji w grze, pozwalając graczom doświadczyć piękna góry Yotei we własnym tempie. To skupienie się na różnorodnych doświadczeniach i agencji gracza sugeruje znaczące odejście od powtarzalnych elementów, które charakteryzowały poprzedniczkę.
[Umieść YouTube:
https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]