
Ghost of Yotei: Ghost of Tsushima Devam Oyununda Tekrarlayan Oynanış Sorunlarını Ele Alma
Sucker Punch Productions, beğenilen Ghost of Tsushima'nın devamı olan Ghost of Yotei'de açık dünya deneyimini geliştirmeyi hedefliyor. Orijinal oyunun tekrarlanan oynanışına yönelik yaygın eleştirilere yanıt veren geliştiriciler, çeşitli oyun deneyimlerine öncelik veriyor.
New York Times'ın kreatif direktör Jason Connell ile yaptığı röportaj, açık dünya oyunlarının tekrarlayan doğasına karşı koymak için ortak bir çaba sarf edildiğini ortaya çıkardı. Connell, "Buna karşı denge kurmak ve benzersiz deneyimler bulmak istedik" dedi. Bu taahhüt, geleneksel katananın yanı sıra ateşli silahların da tanıtılması da dahil olmak üzere, oyunculara daha geniş yelpazede savaş seçenekleri sunmaya kadar uzanıyor.
Ghost of Tsushima Metacritic'ten 83 gibi saygın bir puan alırken, birçok inceleme ve oyuncu yorumu açık dünya tasarımının tekrarlayan yönlerini vurguladı. Eleştiriler, düşman çeşitliliğinin eksikliğinden ("Tüm oyun boyunca yalnızca 5 düşman var" diye belirtti bir oyuncu) benzer görevleri tekrar tekrar üstlenme hissine kadar değişiyordu. Bu geri bildirim, Ghost of Yotei.
'nin gelişimini açıkça etkiledi.
Devam filmi, serinin imza niteliğindeki Cinematic sunumunu ve feodal Japonya'nın büyüleyici güzelliğini korumayı ve aynı zamanda tekrarlama endişelerini gidermeyi amaçlıyor. Kreatif direktör Nate Fox, bir "Ghost" oyununun temel unsurlarını vurgulayarak bu dengeyi vurguladı: "Bu, oyuncuyu feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgilidir."
Eylül 2024'teki State of Play etkinliğinde duyurulan
Ghost of Yotei, 2025'te PS5'te piyasaya sürülecek. Sucker Punch, oyunun gelişmiş keşif özgürlüğünü destekleyerek oyuncuların Yotei Dağı'nın güzelliğini kendi hızlarında deneyimlemelerine olanak tanıyor. Çeşitli deneyimlere ve oyuncu ajansına yapılan bu odaklanma, öncülünü karakterize eden tekrarlayan unsurlardan önemli bir sapma olduğunu gösteriyor.
[YouTube Yerleştirme: https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]