Trang chủ Tin tức Ghost: Yotei Ít mệt mỏi hơn Tsushima

Ghost: Yotei Ít mệt mỏi hơn Tsushima

Dec 11,2024 Tác giả: Nora

Ghost: Yotei Ít mệt mỏi hơn Tsushima

Ghost of Yotei: Giải quyết những lo ngại về lối chơi lặp đi lặp lại trong phần tiếp theo của Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions mong muốn cải tiến trải nghiệm thế giới mở trong Ghost of Yotei, phần tiếp theo của Ghost of Tsushima được hoan nghênh. Giải quyết những lời chỉ trích rộng rãi về lối chơi lặp đi lặp lại của bản gốc, các nhà phát triển đang ưu tiên trải nghiệm chơi trò chơi đa dạng.

Cuộc phỏng vấn của New York Times với giám đốc sáng tạo Jason Connell đã tiết lộ nỗ lực phối hợp nhằm chống lại tính chất lặp đi lặp lại của trò chơi thế giới mở. Connell nói, "Chúng tôi muốn cân bằng điều đó và tìm ra những trải nghiệm độc đáo." Cam kết này còn mở rộng đến việc cung cấp cho người chơi nhiều lựa chọn chiến đấu hơn, bao gồm cả việc giới thiệu súng cầm tay cùng với thanh katana truyền thống.

Trong khi Ghost of Tsushima nhận được số điểm Metacritic đáng nể là 83, nhiều đánh giá và nhận xét của người chơi đã nêu bật các khía cạnh lặp đi lặp lại trong thiết kế thế giới mở của nó. Các lời chỉ trích bao gồm từ việc thiếu đa dạng kẻ thù ("Chỉ có 5 kẻ thù trong toàn bộ trò chơi", một người chơi lưu ý) đến cảm giác phải thực hiện các nhiệm vụ tương tự nhiều lần. Phản hồi này rõ ràng đã ảnh hưởng đến sự phát triển của Ghost of Yotei.

Phần tiếp theo nhằm mục đích duy trì cách trình bày Cinematic đặc trưng của loạt phim và vẻ đẹp quyến rũ của Nhật Bản thời phong kiến, đồng thời giải quyết những lo ngại về sự lặp đi lặp lại. Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh sự cân bằng này, nêu bật các yếu tố cốt lõi của một trò chơi "Ghost": "Nó đưa người chơi đến với sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản thời phong kiến."

Ghost of Yotei, được công bố tại sự kiện State of Play tháng 9 năm 2024, dự kiến ​​phát hành vào năm 2025 trên PS5. Sucker Punch thúc đẩy tính tự do khám phá nâng cao của trò chơi, cho phép người chơi trải nghiệm vẻ đẹp của Núi Yotei theo tốc độ của riêng họ. Việc tập trung vào trải nghiệm đa dạng và tác nhân của người chơi cho thấy sự khác biệt đáng kể so với các yếu tố lặp đi lặp lại đặc trưng của người tiền nhiệm.

[Nhúng YouTube: https://www.youtube.com/embed/7z7kwwuf0a8]

Bài viết mới nhất

04

2025-08

Dune: Awakening Bị Hoãn Ba Tuần để Cải Thiện Beta

Dune: Awakening, MMO sinh tồn thế giới mở được mong đợi, lấy cảm hứng từ các tiểu thuyết khoa học viễn tưởng biểu tượng của Frank Herbert và các bộ phim của Denis Villeneuve, hiện được ấn định ra mắt

Tác giả: NoraĐọc:0

03

2025-08

Primrows Ra Mắt Trò Chơi Giải Đố Làm Vườn Lấy Cảm Hứng Từ Sudoku

https://img.hroop.com/uploads/18/68026936b2708.webp

Sau hai năm phát triển, Tursiops Truncatus Studios đã ra mắt trò chơi giải đố đầy cuốn hút, hiện có sẵn trên thiết bị di động. Gặp gỡ Primrows, một cuộc phiêu lưu làm vườn dựa trên logic, thay thế các

Tác giả: NoraĐọc:0

03

2025-08

Trò chơi di động mới Made in Abyss được công bố tại Nhật Bản

https://img.hroop.com/uploads/52/681a78bf30483.webp

Avex Pictures đã tiết lộ một trò chơi di động mới lấy cảm hứng từ Made in Abyss. Sau thành công trong manga, anime và một game nhập vai hành động 3D, thương hiệu này giờ đây lần đầu tiên tiến vào lĩnh

Tác giả: NoraĐọc:0

03

2025-08

Cách Tắt Crossplay trong Black Ops 6 cho Xbox và PS5

https://img.hroop.com/uploads/54/17376012586791b0ea1ad79.jpg

Chơi game đa nền tảng đã thay đổi cách chơi trực tuyến, kết nối cộng đồng Call of Duty. Tuy nhiên, crossplay cũng có những thách thức. Dưới đây là hướng dẫn tắt crossplay trong Black Ops 6 để có trải

Tác giả: NoraĐọc:0