
घोस्ट ऑफ योटेई: घोस्ट ऑफ त्सुशिमा सीक्वल में दोहराव वाली गेमप्ले चिंताओं को संबोधित करना
सकर पंच प्रोडक्शंस का लक्ष्य घोस्ट ऑफ योटेई में खुली दुनिया के अनुभव को परिष्कृत करना है, जो प्रशंसित घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की अगली कड़ी है। मूल के दोहराव वाले गेमप्ले की व्यापक आलोचना को संबोधित करते हुए, डेवलपर्स विविध गेमप्ले अनुभवों को प्राथमिकता दे रहे हैं।
क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल के साथ न्यूयॉर्क टाइम्स के साक्षात्कार में खुली दुनिया के खेलों की दोहरावदार प्रकृति का मुकाबला करने के लिए एक ठोस प्रयास का खुलासा हुआ। कॉनेल ने कहा, "हम इसके विरुद्ध संतुलन बनाना चाहते थे और अद्वितीय अनुभव प्राप्त करना चाहते थे।" यह प्रतिबद्धता खिलाड़ियों को युद्ध के व्यापक विकल्पों की पेशकश करने तक फैली हुई है, जिसमें पारंपरिक कटाना के साथ-साथ आग्नेयास्त्रों की शुरूआत भी शामिल है।
जबकि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा को 83 का सम्मानजनक मेटाक्रिटिक स्कोर प्राप्त हुआ, कई समीक्षाओं और खिलाड़ियों की टिप्पणियों ने इसके ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन के दोहराव वाले पहलुओं पर प्रकाश डाला। आलोचनाएँ दुश्मन की विविधता की कमी ("पूरे खेल में केवल 5 दुश्मन हैं," एक खिलाड़ी ने नोट किया) से लेकर बार-बार समान कार्य करने की भावना तक थीं। इस फीडबैक ने घोस्ट ऑफ योटेई के विकास को स्पष्ट रूप से प्रभावित किया है।
अगली कड़ी का उद्देश्य श्रृंखला की हस्ताक्षरित Cinematic प्रस्तुति और सामंती जापान की मनोरम सुंदरता को बनाए रखना है, साथ ही दोहराव संबंधी चिंताओं को भी संबोधित करना है। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने "घोस्ट" गेम के मुख्य तत्वों पर प्रकाश डालते हुए इस संतुलन पर जोर दिया: "यह खिलाड़ी को सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता तक ले जाने के बारे में है।"
घोस्ट ऑफ योटेई, जिसकी घोषणा सितंबर 2024 के स्टेट ऑफ प्ले इवेंट में की गई, 2025 में पीएस5 पर रिलीज के लिए तैयार है। सकर पंच खेल की खोज की बढ़ी हुई स्वतंत्रता को बढ़ावा देता है, जिससे खिलाड़ियों को अपनी गति से माउंट योटेई की सुंदरता का अनुभव करने की अनुमति मिलती है। विविध अनुभवों और खिलाड़ी एजेंसी पर यह ध्यान उन दोहराव वाले तत्वों से एक महत्वपूर्ण विचलन का सुझाव देता है जो इसके पूर्ववर्ती की विशेषता है।
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