
Ghost of Yotei: Menangani Kebimbangan Permainan Berulang dalam Sekuel Hantu Tsushima
Sucker Punch Productions bertujuan untuk memperhalusi pengalaman dunia terbuka dalam Ghost of Yotei, sekuel kepada Ghost of Tsushima yang terkenal. Menangani kritikan meluas terhadap permainan asal yang berulang, pembangun mengutamakan pengalaman permainan yang pelbagai.
Temu bual New York Times dengan pengarah kreatif Jason Connell mendedahkan usaha bersepadu untuk menentang sifat berulang permainan dunia terbuka. Connell menyatakan, "Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman unik." Komitmen ini diperluaskan kepada menawarkan pemain pelbagai pilihan pertempuran yang lebih luas, termasuk pengenalan senjata api bersama katana tradisional.
Sementara Ghost of Tsushima menerima skor Metacritic yang dihormati sebanyak 83, banyak ulasan dan komen pemain menyerlahkan aspek berulang reka bentuk dunia terbukanya. Kritikan terdiri daripada kekurangan variasi musuh ("Hanya terdapat 5 musuh sepanjang permainan," kata seorang pemain) hingga perasaan melakukan tugas yang serupa berulang kali. Maklum balas ini jelas telah mempengaruhi perkembangan Ghost of Yotei.
Sekuel ini bertujuan untuk mengekalkan persembahan Cinematic tandatangan siri ini dan keindahan menawan Jepun feudal, sambil pada masa yang sama menangani kebimbangan pengulangan. Pengarah kreatif Nate Fox menekankan keseimbangan ini, menyerlahkan elemen teras permainan "Ghost": "Ia adalah mengenai mengangkut pemain ke percintaan dan keindahan Jepun feudal."
Ghost of Yotei, yang diumumkan pada acara State of Play September 2024, ditetapkan untuk dikeluarkan pada 2025 di PS5. Sucker Punch mempromosikan kebebasan penerokaan permainan yang dipertingkatkan, membolehkan pemain merasai keindahan Gunung Yotei mengikut rentak mereka sendiri. Tumpuan pada pengalaman yang pelbagai dan agensi pemain ini mencadangkan penyimpangan yang ketara daripada elemen berulang yang mencirikan pendahulunya.
[YouTube Benam: https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]