অধীর আগ্রহে প্রত্যাশিত অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমটিতে, *ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল *, মেশিনগেমস এবং বেথেসদা দ্বারা বিকাশিত, ফোকাসটি গুনপ্লে না করে মেলি যুদ্ধের দিকে স্থির রয়েছে। এই পদ্ধতির আইকনিক চরিত্রের ব্যক্তিত্বের সাথে একত্রিত হয়, যেমন গেমের উন্নয়ন দল দ্বারা জোর দেওয়া হয়। ডিজাইন ডিরেক্টর জেনস অ্যান্ডারসন এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর অ্যাক্সেল টরভেনিয়াসের মতে, পিসি গেমারের সাথে একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, গেমটির লক্ষ্য হ'ল হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড লড়াই, ইম্প্রোভাইজড ব্রল এবং traditional তিহ্যবাহী শ্যুটিং মেকানিক্সের উপর স্টিলথকে জোর দিয়ে ইন্ডিয়ানা জোনসের সারমর্মটি ক্যাপচার করা।
"ইন্ডিয়ানা জোন্স, তিনি কোনও বন্দুকধারী নন, তাই না? তিনি পরিস্থিতিতে জ্বলজ্বল করে বন্দুকগুলি যান না," অ্যান্ডারসন বলেছিলেন, গেমের ডিজাইনের দর্শনের উপর নজর রেখে। "সুতরাং এটি কখনই কোনও শ্যুটার হতে পারে না, কখনই শ্যুটার হওয়া উচিত নয় But তবে হাত থেকে হাতের লড়াই, এটি সম্পূর্ণ অর্থবোধ করে।" রিডিকের ক্রনিকলস: কসাই বে থেকে এস্কেপ থেকে পালিয়ে যাওয়া, দলটি ইন্ডির স্টাইলে ফিট করার জন্য লড়াইটি তৈরি করেছিল, যেখানে পটস, প্যানস এবং বানজোসের মতো প্রতিদিনের আইটেমগুলি অস্ত্র হয়ে যায়। এই পদ্ধতির লক্ষ্য হ'ল ইন্ডির প্রকৃতিটিকে একজন অসম্ভব নায়ক হিসাবে প্রতিফলিত করা যিনি প্রায়শই নিজেকে অপ্রত্যাশিত মারামারি হিসাবে খুঁজে পান।
যুদ্ধের বাইরেও, * ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল * খেলোয়াড়দের বিভিন্ন ধরণের গেমপ্লে অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দেবে। * ওল্ফেনস্টাইন * সিরিজে পাওয়া লিনিয়ার এবং উন্মুক্ত পরিবেশের মিশ্রণ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে গেমটি কাঠামোগত পথ এবং আরও বিস্তৃত অঞ্চলের মধ্যে রূপান্তর করবে, অনুসন্ধানকে উত্সাহিত করবে। এর মধ্যে কয়েকটি বৃহত্তর জায়গাগুলি নিমজ্জনিত সিম অঞ্চলের দিকে ঝুঁকবে, খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জগুলি মোকাবেলার বিভিন্ন উপায় সরবরাহ করবে। "আরও বেশি উন্মুক্ত অঞ্চল রয়েছে, প্রায় সীমান্তবর্তী নিমজ্জনিত সিম-স্টাইলের মতো, যেমন একটি শত্রু শিবির রয়েছে, এখানে আপনার মূল ভবনে প্রবেশের কথা, এটি চিত্রিত করার কথা, এবং আপনি অন্বেষণ করতে পারেন," অ্যান্ডারসন বিশদভাবে বলেছিলেন।
স্টিলথ গেমটিতে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, উভয় traditional তিহ্যবাহী অনুপ্রবেশ কৌশল এবং একটি উপন্যাস "সামাজিক স্টিলথ" মেকানিককে অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়রা সীমাবদ্ধ অঞ্চলগুলিতে মিশ্রিত করতে এবং অ্যাক্সেস করতে বিভিন্ন স্থানে ছদ্মবেশগুলি আবিষ্কার এবং সজ্জিত করতে পারে। অ্যান্ডারসন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "প্রতিটি বড় অবস্থানের জন্য আপনার আবিষ্কারের জন্য বেশ কয়েকটি ছদ্মবেশ রয়েছে।" "এটি আপনাকে সেখানে থাকা ব্যক্তি হিসাবে পাস করতে সহায়তা করে, আপনাকে এমন অঞ্চলগুলিতে অ্যাক্সেস দেয় যা অন্যথায় আপনি সত্যিই খুব কঠিন সময় কাটাতে পারেন" "
বিপরীতের সাথে পূর্ববর্তী আলোচনায়, গেম ডিরেক্টর জার্ক গুস্তাফসন গনপ্লে ডাউনপ্লে করার দলের সিদ্ধান্তটি তুলে ধরেছিলেন, এটি এটিকে গেমের একটি গৌণ দিক হিসাবে তৈরি করে। গুস্তাফসন মন্তব্য করেছিলেন, "আমাদের কাছে শুরুর অংশটি শুটিংয়ের অংশটি উপেক্ষা করার চেষ্টা করা ছিল।" "আমরা জানি যে আমরা এটি ভালভাবে করতে পারি, সুতরাং এটি কখনই আমাদের উদ্বেগ করবে না। আমরা জানি যে আমরা এই অধিকারটি পেতে পারি So তাই খুব তাড়াতাড়ি আমরা এই পাই চার্টটি বিভিন্ন ধরণের অভিজ্ঞতার সাথে করেছি। হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড, নেভিগেশন এবং ট্র্যাভারসাল এর মতো জিনিস থেকে শুরু করে আমরা সেই বিষয়গুলিতে আমাদের ফোকাস শুরু করেছিলাম যা আমরা জানতাম, বিশেষত প্রথম পরের মধ্যে।"
অতিরিক্তভাবে, গেমটি বিভিন্ন ধাঁধা সহ খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জ জানাবে, যার কয়েকটি বিশেষভাবে দাবি করবে। গুস্তাফসন উল্লেখ করেছেন, "যারা [খেলোয়াড়দের] ধাঁধাগুলি সন্ধান করছেন যা সমাধান করা কঠিন হতে পারে, তারা তাদের খুঁজে পাবেন," গুস্তাফসন উল্লেখ করেছেন, আরও কিছু খেলোয়াড়ের অ্যাক্সেসযোগ্যতার স্তর বজায় রাখতে আরও কিছু কঠিন ধাঁধা al চ্ছিক হবে।



