मशीनगैम्स और बेथेस्डा द्वारा विकसित की गई उत्सुकता से प्रत्याशित एक्शन-एडवेंचर गेम, *इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल *में, फोकस गनप्ले के बजाय हाथापाई का मुकाबला करने पर निश्चित रूप से है। यह दृष्टिकोण प्रतिष्ठित चरित्र के व्यक्तित्व के साथ संरेखित करता है, जैसा कि खेल की विकास टीम द्वारा जोर दिया गया है। पीसी गेमर के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, डिजाइन के निदेशक जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टोरवेनियस के अनुसार, खेल का उद्देश्य इंडियाना जोन्स के सार को हाथ से हाथ से युद्ध, कामचलाऊ विवादों और पारंपरिक शूटिंग यांत्रिकी पर चुपके पर जोर देकर पर कब्जा करना है।
"इंडियाना जोन्स, वह एक बंदूकधारी नहीं है, ठीक है? वह स्थितियों में धधकते हुए बंदूक नहीं जाता है," एंडरसन ने कहा, खेल के डिजाइन दर्शन को रेखांकित करते हुए। "तो यह कभी भी एक शूटर नहीं हो सकता है, कभी भी शूटर नहीं होना चाहिए। लेकिन हाथ से हाथ से मुकाबला, जो कुल समझ में आता है।" *क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम कसाई बे *में हाथापाई का मुकाबला के साथ उनके अनुभव से आकर्षित, टीम ने इंडी की शैली को फिट करने के लिए मुकाबला किया, जहां रोजमर्रा की वस्तुओं जैसे बर्तन, धूपदान और बंजो हथियार बन जाते हैं। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य इंडी की प्रकृति को एक अप्रत्याशित नायक के रूप में प्रतिबिंबित करना है जो अक्सर अप्रत्याशित झगड़े में खुद को पाता है।
कॉम्बैट से परे, * इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल * खिलाड़ियों को गेमप्ले के अनुभवों की एक विविध रेंज प्रदान करेगा। * वोल्फेंस्टीन * श्रृंखला में पाए जाने वाले रैखिक और खुले वातावरण के मिश्रण से प्रेरित होकर, खेल संरचित रास्तों और अधिक विस्तार वाले क्षेत्रों के बीच संक्रमण करेगा, जो अन्वेषण को प्रोत्साहित करेगा। इनमें से कुछ बड़े स्थान इमर्सिव सिम क्षेत्र की ओर झुकेंगे, जिससे खिलाड़ियों को चुनौतियों से निपटने के लिए विभिन्न तरीके मिलेंगे। एंडरसन ने विस्तार से कहा, "और भी खुले क्षेत्र हैं, लगभग इमर्सिव सिम-स्टाइल, जैसे कि एक दुश्मन शिविर है, यहां आप मुख्य भवन में जाने वाले हैं, इसका पता लगा सकते हैं, और आप तलाश कर सकते हैं," एंडरसन ने विस्तार से बताया।
स्टील्थ खेल में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ तकनीकों और एक उपन्यास "सोशल स्टील्थ" मैकेनिक दोनों को शामिल किया गया है। खिलाड़ी प्रतिबंधित क्षेत्रों में मिश्रण और एक्सेस करने के लिए विभिन्न स्थानों में भेस की खोज और लैस कर सकते हैं। एंडरसन ने समझाया, "हर बड़े स्थान पर आपको खोजने के लिए कई भेस हैं।" "यह आपको किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में पारित करने में मदद करता है जो वहां से संबंधित है, आपको उन क्षेत्रों तक पहुंच प्रदान करता है जो आपके पास अन्यथा वास्तव में कठिन समय मिलेगा।"
उलटा के साथ पिछली चर्चा में, गेम डायरेक्टर जर्क गुस्ताफसन ने गनप्ले को डाउनप्ले करने के लिए टीम के फैसले पर प्रकाश डाला, जिससे यह खेल का एक माध्यमिक पहलू बन गया। गुस्ताफसन ने टिप्पणी की, "हमारे लिए शुरुआती बिंदु शूटिंग के हिस्से को अनदेखा करने की कोशिश करना था।" "हम जानते हैं कि हम इसे अच्छी तरह से कर सकते हैं, इसलिए यह कभी ऐसा कुछ नहीं है जो कभी भी हमें चिंता करे। हम जानते हैं कि हम उस अधिकार को प्राप्त कर सकते हैं। इसलिए बहुत जल्दी, हमने इस पाई चार्ट को विभिन्न प्रकार के अनुभवों के साथ किया। हाथ से हाथ, नेविगेशन और ट्रैवर्सल जैसे सामान से सब कुछ। हमने उन चीजों पर अपना ध्यान केंद्रित किया, जिन्हें हम जानते थे कि हम चुनौती देने वाले थे, विशेष रूप से प्रथम-पर्सन में।"
इसके अतिरिक्त, खेल विभिन्न प्रकार की पहेलियों के साथ खिलाड़ियों को चुनौती देगा, जिनमें से कुछ विशेष रूप से मांग करेंगे। गुस्ताफसन ने कहा, "वे [खिलाड़ी] जो पहेली की तलाश कर रहे हैं, जिन्हें हल करना मुश्किल हो सकता है, वे उन्हें पाएंगे," गुस्ताफसन ने कहा, यह कहते हुए कि कुछ अधिक कठिन पहेलियाँ सभी खिलाड़ियों के लिए पहुंच का स्तर बनाए रखने के लिए वैकल्पिक होंगी।



