Dalam permainan pengembaraan tindakan yang diharapkan, *Indiana Jones dan Great Circle *, yang dibangunkan oleh Machinegames dan Bethesda, tumpuannya adalah jelas pada pertempuran huru-hara dan bukannya bersenjata. Pendekatan ini sejajar dengan persona watak ikonik, seperti yang ditekankan oleh pasukan pembangunan permainan. Menurut pengarah reka bentuk Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius, dalam wawancara eksklusif dengan PC Gamer, permainan ini bertujuan untuk menangkap intipati Indiana Jones dengan menekankan pertempuran tangan, pergaduhan improvisasi, dan stealth ke atas mekanik menembak tradisional.
"Indiana Jones, dia bukan penembak pistol, kan? Dia tidak pergi ke situasi," kata Andersson, menggariskan falsafah reka bentuk permainan. "Jadi, ia tidak boleh menjadi penembak, tidak boleh menjadi penembak, tetapi pertempuran tangan-tangan, yang masuk akal." Melukis dari pengalaman mereka dengan pertempuran huru -hara di *Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay *, pasukan itu menyesuaikan pertempuran agar sesuai dengan gaya Indy, di mana barang -barang sehari -hari seperti periuk, kuali, dan banjos menjadi senjata. Pendekatan ini bertujuan untuk mencerminkan sifat Indy sebagai wira yang tidak mungkin yang sering mendapati dirinya dalam pergaduhan yang tidak dijangka.
Beyond Combat, * Indiana Jones dan Great Circle * akan menawarkan pemain pelbagai pengalaman permainan. Diilhamkan oleh gabungan persekitaran linear dan terbuka yang terdapat dalam siri * Wolfenstein *, permainan akan beralih antara laluan berstruktur dan kawasan yang lebih luas, menggalakkan penerokaan. Sebahagian daripada ruang yang lebih besar ini akan bersandar ke wilayah SIM yang mendalam, menyediakan pemain dengan pelbagai cara untuk menangani cabaran. "Terdapat juga kawasan yang lebih terbuka, hampir bersempadan dengan gaya sim yang mendalam, seperti terdapat kem musuh, di sini anda sepatutnya masuk ke bangunan utama, memikirkannya, dan anda boleh meneroka," kata Andersson.
Stealth memainkan peranan penting dalam permainan, menggabungkan kedua -dua teknik penyusupan tradisional dan mekanik "stealth sosial" novel. Pemain boleh menemui dan melengkapkan penyamaran di pelbagai lokasi untuk menggabungkan dan mengakses kawasan terhad. "Setiap lokasi besar mempunyai sejumlah penyamaran untuk anda temukan," jelas Andersson. "Ini membantu anda lulus sebagai seseorang yang berada di sana, memberi anda akses kepada kawasan yang anda sebaliknya akan mempunyai masa yang sangat sukar."
Dalam perbincangan sebelumnya dengan Inverse, pengarah permainan Jerk Gustafsson menekankan keputusan pasukan untuk merendahkan tembakan, menjadikannya aspek sekunder permainan. "Titik permulaan bagi kami adalah untuk cuba mengabaikan bahagian menembak," kata Gustafsson. "Kami tahu bahawa kami boleh melakukannya dengan baik, jadi ia tidak pernah menjadi sesuatu yang akan membimbangkan kami, kami tahu bahawa kami boleh mendapatkan hak itu, begitu awal, kami melakukan carta pai ini dengan pelbagai jenis pengalaman.
Di samping itu, permainan ini akan mencabar pemain dengan pelbagai teka -teki, yang sebahagiannya akan sangat menuntut. "Mereka [pemain] yang mencari teka -teki yang sukar untuk diselesaikan, mereka akan dapati mereka," kata Gustafsson, sambil menambah bahawa beberapa teka -teki yang lebih sukar akan menjadi pilihan untuk mengekalkan tahap kebolehcapaian untuk semua pemain.



