ในเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้น *Indiana Jones และ The Great Circle *พัฒนาโดย MachineGames และ Bethesda โฟกัสอยู่ที่การต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการเล่นปืน วิธีการนี้สอดคล้องกับบุคลิกของตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเน้นโดยทีมพัฒนาของเกม ตามที่ผู้อำนวยการด้านการออกแบบ Jens Andersson และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Axel Torvenius ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ PC Gamer เกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจับภาพแก่นแท้ของ Indiana Jones โดยเน้นการต่อสู้แบบมือกับมือการทะเลาะวิวาท
“ อินเดียนาโจนส์เขาไม่ใช่นักปืนใช่มั้ยเขาไม่ไปปืนที่ลุกโชนไปสู่สถานการณ์” แอนเดอร์สันกล่าวโดยเน้นย้ำปรัชญาการออกแบบของเกม “ ดังนั้นมันจึงไม่อาจเป็นนักกีฬาไม่ควรเป็นนักกีฬา แต่การต่อสู้แบบมือต่อมือนั่นทำให้รู้สึกทั้งหมด” จากประสบการณ์ของพวกเขาด้วยการต่อสู้ระยะประชิดใน *Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay *ทีมงานปรับแต่งการต่อสู้ให้เหมาะกับสไตล์ของ Indy ที่ซึ่งไอเท็มประจำวันเช่นหม้อกระทะและ Banjos กลายเป็นอาวุธ วิธีการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสะท้อนธรรมชาติของอินดี้ในฐานะฮีโร่ที่ไม่น่าเป็นไปได้ซึ่งมักจะพบว่าตัวเองอยู่ในการต่อสู้ที่ไม่คาดคิด
นอกเหนือจากการต่อสู้ * Indiana Jones และ The Great Circle * จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายให้กับผู้เล่น แรงบันดาลใจจากการผสมผสานของสภาพแวดล้อมเชิงเส้นและเปิดที่พบในซีรีย์ * Wolfenstein * เกมจะเปลี่ยนไประหว่างเส้นทางที่มีโครงสร้างและพื้นที่ที่กว้างขวางมากขึ้นกระตุ้นการสำรวจ พื้นที่ขนาดใหญ่เหล่านี้บางแห่งจะเอนไปสู่ดินแดนซิมที่ดื่มด่ำทำให้ผู้เล่นมีวิธีการต่าง ๆ ในการจัดการกับความท้าทาย “ นอกจากนี้ยังมีพื้นที่เปิดโล่งมากขึ้นเกือบจะติดกับรูปแบบซิมที่ดื่มด่ำกับค่ายศัตรูที่นี่คุณควรจะเข้าไปในอาคารหลักคิดออกและคุณสามารถสำรวจได้” Andersson อธิบายอย่างละเอียด
Stealth มีบทบาทสำคัญในเกมโดยผสมผสานทั้งเทคนิคการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและช่าง "Social Stealth" นวนิยาย ผู้เล่นสามารถค้นพบและจัดเตรียมการปลอมตัวในสถานที่ต่าง ๆ เพื่อผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ที่ จำกัด "ทุกสถานที่ขนาดใหญ่มีจำนวนของการปลอมตัวให้คุณค้นพบ" Andersson อธิบาย "นั่นช่วยให้คุณผ่านไปในฐานะคนที่อยู่ที่นั่นช่วยให้คุณเข้าถึงพื้นที่ที่คุณมีเวลาที่ยากลำบากมาก"
ในการสนทนาก่อนหน้านี้กับ Inverse ผู้อำนวยการเกม Jerk Gustafsson ได้เน้นการตัดสินใจของทีมในการมองข้ามปืนทำให้เป็นเรื่องรองของเกม “ จุดเริ่มต้นสำหรับเราคือพยายามที่จะเพิกเฉยต่อส่วนการยิง” Gustafsson กล่าว "เรารู้ว่าเราสามารถทำได้ดีดังนั้นจึงไม่เคยมีอะไรที่จะทำให้เรากังวลเรารู้ว่าเราสามารถได้รับสิ่งนั้นได้เร็วมากเราทำแผนภูมิพายนี้ด้วยประสบการณ์ที่แตกต่างกันทุกอย่างจากสิ่งต่าง ๆ เช่นมือนำการนำทางและการสำรวจ
นอกจากนี้เกมจะท้าทายผู้เล่นด้วยปริศนาที่หลากหลายซึ่งบางเกมจะเรียกร้องเป็นพิเศษ "[ผู้เล่น] ที่กำลังมองหาปริศนาที่สามารถแก้ไขได้ยากพวกเขาจะพบพวกเขา" Gustafsson กล่าวเสริมว่าปริศนาที่ยากขึ้นบางส่วนจะเป็นทางเลือกในการรักษาระดับการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นทุกคน



